在这篇painter教程中我们将一起来学习用painter绘制铠甲战士的方法,绘制角色的方法有很多种,例如起线稿,色块造型等;这里主要通过色块的造型方法,展示一些基础技法,让学生能够快速使用色块造型;绘制完成的效果也还不错,希望朋友们喜欢!
效果图:
下面是具体的内容介绍:
1.首先定位这次要画的是一个男性游戏角色人物,姓名盖斯特,40岁左右年龄,种族人类,职业战士。
再根据文案直接用色块起稿,简单画了一个人物动态,确定光源。
2.初步设计,给角色穿上了一些服装,这一步不用太注重服装块面内部具体是什么结构,只要外轮廓看上去好看。
这是一位皇室战士,我希望他看起来高贵一些,所以选了黄色作为铠甲的颜色。
3.强化设计,新建图层从视觉中心即离人物脸部较近的肩甲胸甲扩展开来继续设计,同时也画出一些结构,要注意一下光源位置及光源冷暖,
这里我打的是一个暖光源。
4.初步细化,从头部开始往下对角色进行了初步的细化,这里还是注意别沉迷细节,要区分出整体的主次虚实。
5.调整颜色,继续细化,之前更注重的是设计,到这一步就要开始考虑颜色,拉开冷暖关系,并加了一个渐变背景跟投影,加强空间关系。
人物的武器之前已经分出来做了一个绘画过程,这里就直接拖过来用。
6.深入刻画,上一步调整颜色后整个人物的颜色感觉有点轻,所以用图层叠加模式把颜色压暗,让他看起来更有重量感。
接着又从头部开始往下对角色进行深入的刻画,铠甲的设计方面也加了一点新的想法,并试着加入一点特效,丰富画面。
7.完稿,整体再画一遍,主要是强化铠甲的质感,及提亮画面,去掉一些琐碎的笔触。加了特效之后再在人物的右面画出蓝色反光,调和画面颜色。
以上就是painter绘制贵族铠甲战士动漫人物角色过程,希望对大家有所帮助!
painter,铠甲战士
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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