在初步阶段,考虑到后期合成,我尝试尽可能地制作出多样化的姿势和服装,同时还尝试保持心中原有的概念(图01)。
图01
比较了一组草图后,我决定选择一张死亡骑士的草图,因为战马和漂浮的斗篷有一种力量和能力十分强大的感觉,这种形象与我最初的想法很符合,也给我提供了进一步扩展的空间。
下一步是要确定我已经选择好的草图。在最初的想法上开始创建,没有考虑太多颜色之间的联系,充分利用各种各样的笔刷确定和创建出明亮和阴暗区域的联系(图02)。
图02
这个阶段很重要,因为这是为下一个阶段添加颜色做准备,在早期创建一个新的窗口很有用,这样你可以放大看到整张图片的效果。
通过这种方法你可以制作小的区域,并且通过整幅图看到效果。
明亮和阴暗的区域创建完成后,我可以开始做颜色阶段的工作了。把图层设定为Multiply,用Hard light创建暖色调和冷色调之间的联系。你们可以看到,我使用了红色和蓝色来做这个,然后在图片的主要区域覆盖(图03)。
图03
我找到了一张岩石的图片,然后把他添加到了背景中。用透明度效果和颜色调节把这张图混合到场景中很重要(图04)。
图04
这样能给场景一些纹理。下一步是处理战马、武器和角色之间的关系。
对这三者的颜色做轻微的区别很重要,可以使图片结构更清晰。
在草图阶段记住不要完成武器,这样添加好颜色之后图片能看起来更生动。
下一步是要处理阴影,添加一些角色的纹理。我用了背景灯光颜色来制作一些角色身上的细节,因为我觉得这样可以在图中产生一种神秘而强大的力量的感觉(图05)。
图05
我开始制作光线与武器相结合的部分,用Scale笔刷进一步添加武器上的细节。至于斗篷我尝试抓住动力而不是仔细考虑皱褶,然后我逐渐调节颜色,因为披肩慢慢受到了背景颜色的影响。我最喜欢用的笔刷如图05中红色标记显示(图05)。
然后我在武器的部分明亮区域添加了一种黄色,这样加强了图片与红色披肩的对比度(图06)。
图06
我还添加了主要角色某些部分的反射颜色,这样显示出这是一张场景很大的图,在角色的周围有更多的反射颜色。然后就要开始考虑怎么样完成图片了。我继续调节图片,确定那些武器反射产生的需要照明的区域。我还整理了马背上武器的结构。为了加强图片的神秘感,我在前景中添加了一些闪光点和骨骼(图07)。
图07
要完成所有的东西就需要继续确定一些细节。我丰富了武器了细节,显示出更多独特的设计,完成这个之后我要确定照明,确定阴影的准确性。这个过程一直持续到图片最终完成(图08-09)。
图08
图09
整个图片的创建过程都非常快,用expressive笔刷加强自由飘动的效果对我来说很重要。真心希望你们能够喜欢这个教程,能够从中学到有用的知识。谢谢!
教程结束,以上就是painter绘制帅气的灵魂猎手教程,希望对大家有所帮助!
painter,灵魂猎手
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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