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| = 本文为Haohappy读<<Core PHP Programming 
| = 中Classes and Objects一章的笔记 
| = 翻译为主+个人心得 
| = 为避免可能发生的不必要的麻烦请勿转载,谢谢 
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第十三节--对象串行化
串行化可以把变量包括对象,转化成连续bytes数据. 你可以将串行化后的变量存在一个文件里或在网络上传输. 然后再反串行化还原为原来的数据. 你在反串行化类的对象之前定义的类,PHP可以成功地存储其对象的属性和方法. 有时你可能需要一个对象在反串行化后立即执行. 为了这样的目的,PHP会自动寻找__sleep和__wakeup方法.
当一个对象被串行化,PHP会调用__sleep方法(如果存在的话). 在反串行化一个对象后,PHP 会调用__wakeup方法. 这两个方法都不接受参数. __sleep方法必须返回一个数组,包含需要串行化的属性. PHP会抛弃其它属性的值. 如果没有__sleep方法,PHP将保存所有属性.
例子6.16显示了如何用__sleep和__wakeup方法来串行化一个对象. Id属性是一个不打算保留在对象中的临时属性. __sleep方法保证在串行化的对象中不包含id属性. 当反串行化一个User对象,__wakeup方法建立id属性的新值. 这个例子被设计成自我保持. 在实际开发中,你可能发现包含资源(如图像或数据流)的对象需要这些方法. 
Listing 6.16 Object serialization
复制代码 代码如下:<?php  
   class User  
   {  
       public $name;  
       public $id;  
       function __construct()  
       {  
           //give user a unique ID 赋予一个不同的ID  
           $this->id = uniqid();  
       }  
       function __sleep()  
       {  
           //do not serialize this->id 不串行化id    
           return(array("name"));  
       }  
       function __wakeup()  
       {  
           //give user a unique ID  
           $this->id = uniqid();  
       }  
   }  
   //create object 建立一个对象  
   $u = new User;  
   $u->name = "Leon";  
   //serialize it 串行化 注意不串行化id属性,id的值被抛弃  
   $s = serialize($u);  
   //unserialize it 反串行化 id被重新赋值  
   $u2 = unserialize($s);  
   //$u and $u2 have different IDs $u和$u2有不同的ID  
   print_r($u);  
   print_r($u2);  
?>  
标签:
第十三节--对象串行化

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。