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要求要有小时分钟秒的实时倒计时的显示,用户端修改日期时间不会影响到倒计时的正常显示(也就是以服务器时间为准)。

其实这和很多的考试等系统的时间限制功能同样的要求。

总不能用ajax每秒都获取服务器时间吧,所以实时倒计时一定要用javascript实现。这很简单,网上一大把的例子。

现在问题是解决用户端修改日期时间对我们的显示的影响。

解决的办法是计算出用户端的时间和服务器的时间差,这样问题的完成解决了。

这样只需要运行一次php,实时倒计时的时间就和服务器的时间同步了。

理论是同步的,但实际测试会有1秒的误差。(具体原因就是和网速有关,网速越快,误差就越小),但这决不会影响到我们上面的要求了。

注:秒杀时间从早上点到晚上10点。

Code 如下:
复制代码 代码如下:
<?php

//php的时间是以秒算。js的时间以毫秒算

date_default_timezone_set('PRC');
//date_default_timezone_set("Asia/Hong_Kong");//地区

//配置每天的活动时间段
$starttimestr = "08:00:00";
$endtimestr = "22:00:00";

$starttime = strtotime($starttimestr);
$endtime = strtotime($endtimestr);
$nowtime = time();
if ($nowtime<$starttime){
die("活动还没开始,活动时间是:{$starttimestr}至{$endtimestr}");
}
$lefttime = $endtime-$nowtime; //实际剩下的时间(秒)
?>

<script language="JavaScript">
<!-- //
var runtimes = 0;
function GetRTime(){
var nMS = <?=$lefttime?>*1000-runtimes*1000;
var nH=Math.floor(nMS/(1000*60*60))%24;
var nM=Math.floor(nMS/(1000*60)) % 60;
var nS=Math.floor(nMS/1000) % 60;
document.getElementById("RemainH").innerHTML=nH;
document.getElementById("RemainM").innerHTML=nM;
document.getElementById("RemainS").innerHTML=nS;
if(nMS>5*59*1000&&nMS<=5*60*1000)
{
alert("还有最后五分钟!");
}
runtimes++;
setTimeout("GetRTime()",1000);
}
window.onload=GetRTime;
// -->
</script>

<h4><strong id="RemainH">XX</strong>:<strong id="RemainM">XX</strong>:<strong id="RemainS">XX</strong></h4>
标签:
PHP,商品秒杀

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。