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PHP设计模式工厂模式的使用方法
复制代码 代码如下:
<?php
/*
* 每日练习 PHP设计模式工厂模式的使用方法
* PHP工厂模式不难理解,顾名思义,就是一个加工厂,然后工厂是制造产品的,只要制造产品
* 就必须有几个要素:"方法","模型","工厂车间"。
*/
/*第一种示例 普通工厂模式
* */
abstract class model {//产品模型
abstract function getNames();
}
class zhangsan extends model {//产品实例
function getNames(){
return "my name is zhengsan";
}
}
class lisi extends model{//产品实例
function getNames(){
return "my name is lisi";
}
}
abstract class gongchangModel {//工厂模型
abstract function getZhangsan();
abstract function getLisi();
}
class gongchang extends gongchangModel{//工厂实例
function getZhangsan(){
return new zhangsan();
}
function getLisi(){
return new lisi();
}
}
$gongchang=new gongchang();//实例化工厂
$zhangsan=$gongchang->getZhangsan();//制造产品
echo $zhangsan->getNames();//产品输出功能
?>

之前我写去关于工厂设计模式的文章,实际上,工厂模式包含普通工厂模式和抽象工厂模式,但是,不管是什么工厂模式,它们都是有一个作用,那就是生成对象。
好了,那我们用下面最最简单的例子,再把PHP设计模式中的厂模式再演示一下。
我自己总结了一下,工厂模式的三个要素:
一、产品模型
二、产品实例
三、工厂车间
复制代码 代码如下:
<?php
abstract class prModel {//产品模型
abstract function link();
}
class webLink extends prModel{//实例一个产品
public function link(){
echo "www.jb51.net";
}
}
class gongchang {//工厂
static public function createLink (){
return new webLink();
}
}
$weblink=gongchang::createLink();//通过工厂制造一个对象
$weblink->link();//输出 www.jb51.net
?>

以上方法,就简单的说明了工厂类的使用方法。关注面向对象

标签:
工厂模式

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。