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工厂模式:由工厂类根据参数来决定创建出哪一种产片类的实例
工厂类:一个专门用来创建其他对象的方法类。即按需分配,传入参数进行选择,返回具体的类
作用:对象创建的封装、简化创建对象的操作,即调用工厂类的一个方法来得到需要的类
补充:
1.主要角色
:抽象产品(Product)、具体产品(Concrete Product)、抽象工厂角色(Creator)
2.优缺点
    优点:工厂方法模式可以允许系统在不修改工厂角色的情况下引进心产品
    缺点:客户可能仅仅为了创建一个特定的Concrete Product对象,就不得不创建一个Creator子类
3.适用性
    当一个类不知道它所必须创建的对象的时候
    当一个类希望由它的子类来制定它所创建的对象的时候
    当一个类将创建对象的职责委托给多个帮助子类的某一个,并且希望你将哪一个帮助子类是代理这一信息局部化的时候
复制代码 代码如下:
<?php
//对象
class MyObject{
    public function __construct(){}
    public function test(){
        return 'test';
    }
}
//工厂
class MyFactory{
    public static function factory(){
        return new MyObject();
    }
}

$myObject = MyFactory::factory();
echo $myObject->test();
?>
 

?<?php
//抽象类 定义属性及抽象方法
abstract class Operation{
    protected $_NumberA = 0;
    protected $_NumberB = 0;
    protected $_Result= 0;

    public function __construct($A,$B){
        $this->_NumberA = $A;
        $this->_NumberB = $B;
    }

    public function setNumber($A,$B){
        $this->_NumberA = $A;
        $this->_NumberB = $B;
    }

    public function clearResult(){
        $this->_Result = 0;
    }

    abstract protected function getResult();
}

//操作类
class OperationAdd extends Operation{
    public function getResult(){
        $this->_Result = $this->_NumbserA + $this->_NumberB;
        return $this->_Result;
    }
}

class OperationSub extends Operation{
    public function getResult(){
        $this->_Result = $this->_NumberA - $this->_NumberB;
        return $this->_Result;
    }
}
…………

//工厂类
class OperationFactory{
    private static $obj;

    public static function CreationOperation($type,$A,$B){
        switch($type){
            case '+':
                self::$obj = new OperationAdd($A,$B);
                break;
            case '-':
                self::$obj = new OperationSub($A,$B);
                break;
            ……
        }
    }
}

//操作
$obj = OperationFactory:: CreationOperation('+',5,6);
echo $obj-> getResult();
?>

标签:
php,设计模式,工厂模式

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。