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单例模式:简单的说,一个对象只负责一个特定的任务。

单例类:
    1.构造函数需要标记为private,单例类不能再其他类中实例化,只能被其自身实例化
    2.拥有一个保存类的实例静态成员变量
    3.拥有一个访问这个实例的公共的静态方法。[常用getInstance()方法进行实例化单例类,通过instanceof操作符可以检测到此类是否已经被实例化]
    注:需要创建__clone()方法防治对象被复制
作用:
    1.php的应用主要用于数据库,所以一个应用中会存在大量的数据库操作,使用单例模式,则可以避免大量new操作消耗的资源
    2.如果系统中需要一个类来全局控制某些配置信息,那么使用单例模式可以很方便的实现。参照ZF的FrontController部分
    3.在一个页面请求汇总,便于进行调试,因为所有的代码都集中在一个类中,我们可以在类中设置钩子,输出日志,从而避免到处var_dump,echo。
复制代码 代码如下:
<?php
class DanLi{
    //静态成员变量
    private static $_instance;
    //私有的构造方法
    private function __construct(){
    }
    //防止对象被克隆
    public function __clone(){
        trigger_error('Clone is not allow!',E_USER_ERROR);
    }
    public static function getInstance(){
        if(!(self::$_instance instanceof self)){
            self::$_instance = new self;
        }
        return self::$_instance;
    }
    public function test(){
        echo "ok";
    }
}

//错误:$danli = new DanLi(); $danli_clone = clone $danli;
//正确:$danli = DanLi::getInstance(); $danli->test();

?>

标签:
php,设计模式,单例模式

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。