本文实例讲述了PHP设计模式之简单工厂和工厂模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
工厂模式是创建型模式的一种,分为简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式,简单工厂可以称之为工厂模式的一个特例
先用一段简单的代码说明一下,现在假设我们是顾客,需要苹果味饮料和香蕉味饮料
<"<br/>"; $banana = new BananaDrink(); $banana->getDrinkName(); echo "<br/>"; //顾客2 $apple1 = new AppleDrink(); $apple1->getDrinkName(); echo "<br/>"; $banana1 = new BananaDrink(); $banana1->getDrinkName();
运行结果:
苹果饮料
香蕉饮料
苹果饮料
香蕉饮料
这是最基本的写法,顾客和饮料是强耦合关系,也就是咱们平常说的硬编码
有一天,老板觉得AppleDrink这个名字在国内不好卖,想要改成Xingmu(醒目)这种接中国地气的名字(麦当劳改成金拱门)
你会发现,需要去代码中找到每一处NEW的地方,全部改成new Xingmu()
如果它还有其他的初始化步骤,就更是噩梦,很可能会引起一些不必要的麻烦
下面咱们用简单工厂模式,更改一下这个文件
<"<br/>"; $banana = $factory->makeDrink('banana'); $banana->getDrinkName(); echo "<br/>"; $apple1 = $factory->makeDrink('apple'); $apple1->getDrinkName(); echo "<br/>"; $banana1 = $factory->makeDrink('banana'); $banana1->getDrinkName();
运行结果:
苹果饮料
香蕉饮料
苹果饮料
香蕉饮料
现在我们发现,假如说老板想改名字,我只需要把FruitFactory里的new AppleDrink
改为new Xingmu()
即可,其他地方都不需要改动,也不用翻代码找哪些地方用new
了,实现了顾客和饮料之间的解耦,也符合面向对象的设计思想,我只是想要一瓶饮料,我并不需要了解这个饮料是怎么制造出来的
这就是简单工厂模式,用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的,外界与具体类隔离开来,耦合性低,有利于整个软件体系结构的优化,适用于工厂类负责创建的对象比较少,客户只知道传入了工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心,简单工厂模式又叫静态工厂模式 可以把工厂类的方法写成静态方法 在不需要实例化工厂的前提下 直接调用静态方法 返回所需实例
好的,那么接下来,问题又来了,公司准备多元化产品,增加桔子味饮料,那么我们需要怎么做呢,首先要增加桔子味饮料类,然后需要在工厂里增加判断,当水果标识是orange的时候,返回桔子味饮料
class OrangeDrink{ function getDrinkName() { echo '桔子味饮料'; } } class FruitFactory{ function makeDrink($fruit){ if ($fruit == 'apple'){ return new AppleDrink(); }elseif ($fruit == 'banana'){ return new BananaDrink(); }elseif ($fruit == 'orange'){ return new OrangeDrink(); } } }
然后当以后每次需要增加新的产品时,我们都需要更改工厂文件,当对象生成复杂的时候,这个工厂文件会越来越大,更改或许会引起一些意想不到的问题
面向对象的设计原则,对扩展开放,对更改关闭,那么有没有办法,在不更改原有代码的基础上,增加产品呢
答案是有的,咱们再改写一下这个方法
<"<br/>"; $bananaFactory = new BananaFactory(); $banana = $bananaFactory->makeDrink(); $banana->getDrinkName();
运行结果:
苹果味饮料
香蕉味饮料
现在当再次需要增加桔子味饮料时,只需要增加桔子味饮料产品和桔子味饮料工厂即可,不需要改动原来的代码
class OrangeDrink implements Drink{ function getDrinkName() { echo '桔子味饮料'; } } class OrangeFactory implements FruitFactory{ function makeDrink() { return new OrangeDrink(); } }
这就是工厂模式,它是简单工厂模式的衍生,解决了许多简单工厂模式的问题。首先完全实现开闭原则,实现了对扩展开放,对更改关闭。其次实现更复杂的层次结构,可以应用于产品结果复杂的场合。工厂方法模式是对简单工厂模式进行了抽象。有一个抽象的Factory类(可以是抽象类和接口),这个类将不在负责具体的产品生产,而是只制定一些规范,具体的生产工作由其子类去完成。在这个模式中,工厂类和产品类往往可以依次对应。即一个抽象工厂对应一个抽象产品,一个具体工厂对应一个具体产品,这个具体的工厂就负责生产对应的产品。
总结:
无论是简单工厂模式,工厂方法模式,还是抽象工厂模式,他们都属于工厂模式,在形式和特点上也是极为相似的,他们的最终目的都是为了解耦。在使用时,我们不必去在意这个模式到底工厂方法模式还是抽象工厂模式,因为他们之间的演变常常是令人琢磨不透的。经常你会发现,明明使用的工厂方法模式,当新需求来临,稍加修改,加入了一个新方法后,由于类中的产品构成了不同等级结构中的产品族,它就变成抽象工厂模式了;而对于抽象工厂模式,当减少一个方法使的提供的产品不再构成产品族之后,它就演变成了工厂方法模式。所以,在使用工厂模式时,只需要关心降低耦合度的目的是否达到了
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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