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本文实例讲述了PHP设计模式之抽象工厂模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

前面的文章说了PHP下的简单工厂(静态工厂) 和工厂模式,现在说一下抽象工厂模式

工厂模式我们已经说过,增加一个产品很简单,增加对应的产品类和工厂类,不需要对原有代码进行改动,符合开闭原则

现在接着上篇文章,我们又有了新的需求,我们要求苹果味饮料和香蕉味饮料,有百事和可口可乐两个品牌,用工厂模式,就实现不了了,我只能增加单一的产品,但是增加品牌我实现不了,引申而出抽象工厂模式,代码如下

<"<br/>";
$baishi_factory->makeBananaFruit()->getFruitName();
echo "<br/>";
$cole_factory = new ColeFruitFactory();
$cole_factory->makeAppleFruit()->getFruitName();
echo "<br/>";
$cole_factory->makeBananaFruit()->getFruitName();

运行结果:

百事苹果味饮料
百事香蕉味饮料
可口可乐苹果味饮料
可口可乐香蕉味饮料

现在我们可以看到 如果想要再增加一个品牌的话 只需要再写一个工厂类 并写上对应的产品类 就可以在不改动原有代码的前提下 成功增加品牌

但是这会儿想要再增加一个单一产品,就很麻烦了,需要更改工厂类,这就是工厂和抽象工厂的区别

工厂模式针对于单一产品,一个产品抽象类,每个工厂只能创建一个产品,支持扩展单个产品,不支持扩展产品族,针对一个产品等级结构

抽象工厂针对于产品族,多个产品抽象类,每个工厂能创建多个产品,支持扩展产品族,不支持扩展单个产品,针对多个产品等级结构

更多关于PHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《php面向对象程序设计入门教程》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP基本语法入门教程》、《PHP运算与运算符用法总结》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》

希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

标签:
PHP,设计模式,抽象工厂模式

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。