本文实例讲述了Linux下源码包安装Swoole及基本使用操作。分享给大家供大家参考,具体如下:
下载Swoole PECL扩展源码包:http://pecl.php.net/package/swoole
关于PHP版本依赖选择:
下载好放到/usr/local/src下,解压缩:
tar -zxvf swoole-2.2.0.tgz
准备扩展安装编译环境:
phpize
查看php-config位置:
find / -name php-config
配置:(--with-php-config==后面是你自己的php-config位置)
./configure --with-php-config=/www/server/php/72/bin/php-config
编译安装:
make && make install
在php.ini里面加一行 :
extension = swoole.so
使用 php -m 命令查看swoole扩展已经安装成功:
查看phpinfo信息:
(测试前说明:以下使用的端口,要确认服务器放行,宝塔环境还需要添加安全组规则)
【创建TCP服务器】
创建server.php:
<"127.0.0.1", 9501); //监听连接进入事件 $serv->on('connect', function ($serv, $fd) { echo "Client: Connect.\n"; }); //监听数据接收事件 $serv->on('receive', function ($serv, $fd, $from_id, $data) { $serv->send($fd, "Server: ".$data); }); //监听连接关闭事件 $serv->on('close', function ($serv, $fd) { echo "Client: Close.\n"; }); //启动服务器 $serv->start();
启动TCP服务:
php server.php
查看9501端口已被监听:
netstat -an | grep 9501
使用telnet连接TCP服务,输入hello,服务器返回hello即测试成功:
telnet 127.0.0.1 9501
(如果telnet工具没有安装,执行yum install telnet
、yum install telnet-server
)
也可以写一个TCP客户端连接TCP服务器端:
创建tcp_client.php:
<"127.0.0.1" ,9501)){ echo "连接失败"; exit; } //向tcp服务器发送消息 fwrite(STDOUT, "请输入:"); $msg = trim(fgets(STDIN)); $client->send($msg); //接受tcp服务器消息 $result = $client->recv(); echo $result;
启动tcp客户端:
php tcp_client.php
测试结果:
【创建UDP服务器】
创建udp_server.php:
<"127.0.0.1", 9502, SWOOLE_PROCESS, SWOOLE_SOCK_UDP); //监听数据接收事件 $serv->on('Packet', function ($serv, $data, $clientInfo) { $serv->sendto($clientInfo['address'], $clientInfo['port'], "Server ".$data); var_dump($clientInfo); }); //启动服务器 $serv->start();
启动UDP服务:
php udp_server.php
查看9502端口已被监听:
netstat -an | grep 9502
使用netcat连接UDP服务,
输入hello,服务器返回hello即测试成功(CentOS):
nc -u 127.0.0.1 9502
(如果没有安装netcat监听器,执行yum install -y nc
)
【创建Web服务器】
创建http_server.php:
<"0.0.0.0", 9501); //配置静态文件根目录(可选) $http->set([ 'document_root' => '/www/wwwroot/lwsblog', 'enable_static_handler' => true, ]); $http->on('request', function ($request, $response) { var_dump($request->get, $request->post); //设置header $response->header("Content-Type", "text/html; charset=utf-8"); //设置cookie $response->cookie("name", "lws", time()+3600); //发送Http响应体,并结束请求处理。 $response->end("<h1>Hello Swoole. #".rand(1000, 9999)."</h1>"); }); $http->start();
启动服务:
php http_server.php
(如果9501端口已经被占用查看进程PID,杀死进程:)
lsof -i:9501
kill 9013
浏览器访问主机地址:端口号,得到程序预期结果即测试成功:
【创建WebSocket服务器】
创建ws_server.php:
<"0.0.0.0", 9501); //配置静态文件根目录(可选) $ws ->set([ 'document_root' => '/www/wwwroot/lwsblog', 'enable_static_handler' => true, ]); //监听WebSocket连接打开事件 $ws->on('open', function ($ws, $request) { var_dump($request->fd, $request->get, $request->server); $ws->push($request->fd, "hello, welcome\n"); }); //监听WebSocket消息事件 $ws->on('message', function ($ws, $frame) { echo "Message: {$frame->data}\n"; $ws->push($frame->fd, "server: {$frame->data}"); }); //监听WebSocket连接关闭事件 $ws->on('close', function ($ws, $fd) { echo "client-{$fd} is closed\n"; }); $ws->start();
运行程序:(这里还是要确认监听的端口没有被占用,如果被占用查看进程PID,杀死进程)
php ws_server.php
前端页面js监听:(127.0.0.1改成你的主机地址)
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>WebSocket</title> </head> <body> </body> <script type="text/javascript"> var wsServer = 'ws://127.0.0.1:9501'; var websocket = new WebSocket(wsServer); websocket.onopen = function (evt) { console.log("Connected to WebSocket server."); }; websocket.onclose = function (evt) { console.log("Disconnected"); }; websocket.onmessage = function (evt) { console.log('Retrieved data from server: ' + evt.data); }; websocket.onerror = function (evt, e) { console.log('Error occured: ' + evt.data); }; </script> </html>
使用谷歌浏览器访问前端页面:
服务器端收到请求信息:
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希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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