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对于值传递和引用传递,书本上的解释比较繁琐,而php面试中总会出现,下面我会通过一个生活的例子带大家理解它们之间区别。

第一步

假设我们去酒店订房间,我们把酒店的门牌号比作变量名,我们把房间里住人数当做给这个变量名赋值的过程

<"$k1号房间:".$k1."个人";//10

echo "$k2号房间:".$k2."个人";//1

"道不同不相为谋"。

第二步

以上面为例 假设我们$k1这个房间被维修工挂上两个门牌号$k1和$k2来理解

<"$k1"和“$k2”两个门牌号

$k1=10;//假设$k1又住进10个人,那么这就是引用传递。

echo "$k1号房间:".$k1."个人";//10

echo "$k2号房间:".$k2."个人";//10因为门牌$k1房间的客人就是门牌$k2里面的客人

"拴在一条绳上的蚂蚱"。

区别

1、使用上的区别

值传递的符号是=

引用传递符号是&

2、意义上的区别

值传递是变量传递是互不影响的,而引用传递则是两个变量指向同一空间相互影响的。

以上就是php引用和拷贝的区别的详细内容,感谢大家的学习和对的支持。

标签:
php,引用,拷贝

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。