Pipeline 设计模式
水管太长,只要有一处破了,就会漏水了,而且不利于复杂环境弯曲转折使用。所以我们都会把水管分成很短的一节一节管道,然后最大化的让管道大小作用不同,因地制宜,组装在一起,满足各种各样的不同需求。
由此得出 Pipeline 的设计模式,就是将复杂冗长的流程 (processes) 截成各个小流程,小任务。每个最小量化的任务就可以复用,通过组装不同的小任务,构成复杂多样的流程 (processes)。
最后将「输入」引入管道,根据每个小任务对输入进行操作 (加工、过滤),最后输出满足需要的结果。
你可以拿koa的中间件机制来做参考 ,也就是我们常说的削洋葱思路
在前端里早期有一个工程打包工具gulp
写法就更能体现pipeline
gulp.task('css', function(){ return gulp.src('client/templates/*.less') .pipe(less()) .pipe(minifyCSS()) .pipe(gulp.dest('build/css')) }); gulp.task('js', function(){ return gulp.src('client/javascript/*.js') .pipe(sourcemaps.init()) .pipe(concat('app.min.js')) .pipe(sourcemaps.write()) .pipe(gulp.dest('build/js')) }); gulp.task('default', [ 'html', 'css', 'js' ]);
IlluminatePipeline
Laravel 框架中的中间件,就是利用 Illuminate\Pipeline
来实现的,本来想写写我对 「Laravel 中间件」源码的解读,但发现网上已经有很多帖子都有表述了,所以本文就简单说说如何使用 Illuminate\Pipeline
。
public function demo(Request $request) { $pipe1 = function ($payload, Closure $next) { $payload = $payload + 1; return $next($payload); }; $pipe2 = function ($payload, Closure $next) { $payload = $payload * 3; return $next($payload); }; $data = $request->input('data', 0); $pipeline = new Pipeline(); return $pipeline ->send($data) ->through([$pipe1, $pipe2]) ->then(function ($data) { return $data; }); }
今天主要学习学习「Pipeline」,顺便推荐一个 PHP 插件:league/pipeline
。
composer require league/pipeline
使用起来也很方便
use League\Pipeline\Pipeline; class TimesTwoStage { public function __invoke($payload) { return $payload * 2; } } class AddOneStage { public function __invoke($payload) { return $payload + 1; } } $pipeline = (new Pipeline) ->pipe(new TimesTwoStage) ->pipe(new AddOneStage); // Returns 21 $pipeline->process(10);
接下来我们添加FastRouter在我的项目中使用。
上面的代码修改成这样
我们接下来看看 RespondJson
里做了什么.
<"text-align: center">我们再次访问的时候就变成
当然这是很简单的中间件,这种中间件远远不够,这里是核心代码,可以去这里看看,也比较简单。
我们最终需要修改pipe这个方法
namespace League\Pipeline; class Pipeline implements PipelineInterface { /** * @var callable[] */ private $stages = []; /** * @var ProcessorInterface */ private $processor; public function __construct(ProcessorInterface $processor = null, callable ...$stages) { $this->processor = $processor "htmlcode"><?php // +---------------------------------------------------------------------- // | ThinkPHP [ WE CAN DO IT JUST THINK ] // +---------------------------------------------------------------------- // | Copyright (c) 2006~2019 http://thinkphp.cn All rights reserved. // +---------------------------------------------------------------------- // | Licensed ( http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 ) // +---------------------------------------------------------------------- // | Author: yunwuxin <448901948@qq.com> // +---------------------------------------------------------------------- namespace think; use Closure; use Exception; use Throwable; class Pipeline { protected $passable; protected $pipes = []; protected $exceptionHandler; /** * 初始数据 * @param $passable * @return $this */ public function send($passable) { $this->passable = $passable; return $this; } /** * 调用栈 * @param $pipes * @return $this */ public function through($pipes) { $this->pipes = is_array($pipes) ? $pipes : func_get_args(); return $this; } /** * 执行 * @param Closure $destination * @return mixed */ public function then(Closure $destination) { $pipeline = array_reduce( array_reverse($this->pipes), $this->carry(), function ($passable) use ($destination) { try { return $destination($passable); } catch (Throwable | Exception $e) { return $this->handleException($passable, $e); } }); return $pipeline($this->passable); } /** * 设置异常处理器 * @param callable $handler * @return $this */ public function whenException($handler) { $this->exceptionHandler = $handler; return $this; } protected function carry() { return function ($stack, $pipe) { return function ($passable) use ($stack, $pipe) { try { return $pipe($passable, $stack); } catch (Throwable | Exception $e) { return $this->handleException($passable, $e); } }; }; } /** * 异常处理 * @param $passable * @param $e * @return mixed */ protected function handleException($passable, Throwable $e) { if ($this->exceptionHandler) { return call_user_func($this->exceptionHandler, $passable, $e); } throw $e; } }这种写法有什么好?
其实就好就好在,你在处理一个请求的过程中,分配任务的时候,在处理的过程,每个中间的人,只要做自己处理的请求和结果还有请求即可。让当数据到达Controller里的时候,显示业务逻辑的时候更加强大
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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