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1:command调用存储过程的时候,如果输出是dataset,selectcommand的command对象的connection先要指出,否则catch一辈子也是空的..
2:存储过程的varchar字段如果是x.x的这种格式,容易出现细微的傻错误,注意不要漏了[].
3:如果ascx文件的默认服务器控件的事件不重写的话在control控件里面没有自动回送!切记.
4:Page.RegisterOnSubmitStatement在ascx文件中小心使用...
5:viewstate在true的状态下暴涨了许多没用的数据...
6:明确掌握事件的前后次序.,诸如onsubmit和onclick的区别没啥说的...
7:注意page_load和__dopostback的关系,
8:如果在页面动态加载ascx的话,分清楚page_init的要执行的操作,不要滥用用户控件和自定义服务器控件(重点)
9:cs文件框架需要明确,最后集成,定版本好.
10;使用第三方的在线编辑器的话最好使用框架,ok?!
11:多个CS文件编译的时候后面的源不要加逗号就可以了.
12:在第五点中加载的js可以单独开发,在onsubmit中,因为form只有一个ascx很多,
13:系统的错误全部标出错误码(以后可以在xml文档帮助文档中写出,多语言版本可以共用),这想法真好.
14:控件本身用loadcontrol的时候出现不识别page页面的属性,只有在page页面的inhert修改之.
15:注意这个存储过程:
CREATE proc spage
@pagesize int,
@destpage int
as
set nocount on
declare @id int
declare @startid intselect @startid = (@destpage - 1)*@pagesizeset rowcount @startid
select @id = id from [crm_articler]set rowcount @pagesize
set nocount off
select * from t_member where id > @id order by id
GO
execute后面的()有无有莫大关系.
16:别在page_load里面试图修改全局变量,没那功能的.
17:带有不确定性口气的程序没看的必要性。
18:后台使用框架的技巧(style,js,类)布置合理,尽量独立出后台,不依赖前台的部分命名空间或类。
19:可以这样使用:using (context = System.Web.HttpContext.Current)
20:尽量把编译的输出文件简洁+独立,功能是一个模块的就编译成一个文件,但不要把module(usercontrol)和普通的放开,因为UserControl有assembly的问题。
21:磁盘读取xml文件是很慢的,不要老是读取之,可以放入缓存的就放进去。
22:文件读取reader,或者datareader一定要close();
2:存储过程的varchar字段如果是x.x的这种格式,容易出现细微的傻错误,注意不要漏了[].
3:如果ascx文件的默认服务器控件的事件不重写的话在control控件里面没有自动回送!切记.
4:Page.RegisterOnSubmitStatement在ascx文件中小心使用...
5:viewstate在true的状态下暴涨了许多没用的数据...
6:明确掌握事件的前后次序.,诸如onsubmit和onclick的区别没啥说的...
7:注意page_load和__dopostback的关系,
8:如果在页面动态加载ascx的话,分清楚page_init的要执行的操作,不要滥用用户控件和自定义服务器控件(重点)
9:cs文件框架需要明确,最后集成,定版本好.
10;使用第三方的在线编辑器的话最好使用框架,ok?!
11:多个CS文件编译的时候后面的源不要加逗号就可以了.
12:在第五点中加载的js可以单独开发,在onsubmit中,因为form只有一个ascx很多,
13:系统的错误全部标出错误码(以后可以在xml文档帮助文档中写出,多语言版本可以共用),这想法真好.
14:控件本身用loadcontrol的时候出现不识别page页面的属性,只有在page页面的inhert修改之.
15:注意这个存储过程:
CREATE proc spage
@pagesize int,
@destpage int
as
set nocount on
declare @id int
declare @startid intselect @startid = (@destpage - 1)*@pagesizeset rowcount @startid
select @id = id from [crm_articler]set rowcount @pagesize
set nocount off
select * from t_member where id > @id order by id
GO
execute后面的()有无有莫大关系.
16:别在page_load里面试图修改全局变量,没那功能的.
17:带有不确定性口气的程序没看的必要性。
18:后台使用框架的技巧(style,js,类)布置合理,尽量独立出后台,不依赖前台的部分命名空间或类。
19:可以这样使用:using (context = System.Web.HttpContext.Current)
20:尽量把编译的输出文件简洁+独立,功能是一个模块的就编译成一个文件,但不要把module(usercontrol)和普通的放开,因为UserControl有assembly的问题。
21:磁盘读取xml文件是很慢的,不要老是读取之,可以放入缓存的就放进去。
22:文件读取reader,或者datareader一定要close();
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月17日
2024年11月17日
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