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请将方法补充完整:
复制代码 代码如下:
static void Reverse(int[] array, int begin, int end)
{
...
}
Reverse方法的作用是将array数组中,从begin下标到end下标之间的元素反序一下,如一个数组初始值是[1, 2, 3, 4, 5, 6],begin为1,end为4,那么当调用了Reverse之后,array数组中的元素便依次成为[1, 5, 4, 3, 2, 6],其中从array[1]到array[4]之前的元素被反序了。此外补充一点……其实本不用补充:这个方法需要对传入参数的正确性进行校验,如果用户调用该方法时传入了非法的参数,那么则需要抛出异常,并写清原因。您可以使用您喜欢的语言来实现:C#,VB,Java,Ruby,Python……但是请不要使用内置库中已经有的功能。:)
很简单,不是吗?只可惜截止到目前,也只有1人给出了正确答案。如果您没有做过这道题目,那么在查看下面的分析之前,不妨拿张纸拿支笔,写下您的答案,然后再听老赵慢慢讲来…
主体逻辑
这道题目的主题逻辑其实非常简单。不就是把数组中的一部分反序吗?不过从这一点上面来说,代码的清晰程度也有较大差距。好的做法和普通的做法,从编程难度和理解上都有一定差距。例如:
1、许多朋友的做法是:既然是反转数组的一部分元素,那么只要找到中间的位置,然后计算出和begin的偏移量,然后……怎么怎么一搞,就完成了——嗯,似乎还需要根据进行begin和end中间的元素个数是奇数还是偶数分别处理。
2、另一些朋友的做法是:开一个新数组(长度为end - begin + 1),将begin到end之间的元素放到新数组中去,然后反序,然后再复制回来。
3、还有一个朋友认为用栈:把begin到end之间的元素给push到栈中,再一个一个pop出来依次赋值给begin到end,这样就反序了……唔!数据结构学的不错!
只可惜,这样的做法都复杂了一些。3种做法的时间复杂度均为O(end – begin),但是只有第一种做法的空间复杂度是O(1),而后两者也都是线性的空间复杂度。那么老赵眼里最好的做法是什么呢?
复制代码 代码如下:
public static void Reverse(int[] array, int begin, int end)
{
while (end > begin)
{
int temp = array[begin];
array[begin] = array[end];
array[end] = temp;
begin++;
end--;
}
}
end和begin两个下标从初始值开始依次向中间逼近,每次都交换一下数组中的元素。最终,while在判断的时候会发现end == begin(begin和end之间总共奇数个元素),或end < begin(begin和end之间总共偶数个元素)。无论哪种情况,都表示反序已经完成。
参数校验
上面的做法应该说是最简单的一种,不过实际在评判答案的时候,直接结果正确,老赵都认为是正确的。只可惜,几乎没有朋友在“参数校验”这方面作对。
顺便提一下的是,有位朋友给我留言很有意思:“老师只给了一个测试数据,如果要用其它测试数据的话比如比较特殊的,那请老师下次把测试数据列好。”这句话让我木然:测试数据是无穷无尽的,难道需要都列出来?平时写程序,用户会指出他的所有操作步骤吗?给测试数据的目的是为了帮助理解题意,题目的要求都写清楚了,做题才有意义。如果一道题目只要求把给出的测试数据运行,那么又有谁不会做呢?老赵这里就可以立即给出一个万能模板:
复制代码 代码如下:
if (...)
{
return ...
}
else if (...)
{
return ...
}
...
按理来说,即使题目中没有写明需要参数校验,一个优秀的实现也应该自带这一点。
其实只要仔细一些,把参数所有的错误情况列举出来并不是难事:
复制代码 代码如下:
1、array == null
2、begin < 0;
3、end < begin
4、end >= array.Length
那么,其他一些情况是否应该一并判断呢?例如end < 0,array.Length == 0或者begin >= length。老赵认为“不判断也没有关系”,因为以上的判断已经确保不会出现额外的错误情况了。那么begin == end是否算是问题呢?老赵认为,这个判断也可以省略。不过……如果begin > end,那么是否应该把两者的数值进行交换?我不知道为什么有些朋友这么做了,不过老赵认为,一般来说一个方法不应该为参数进行额外“调整”——其实各大类库都不会如此画蛇添足。如果哪位朋友有不同看法,我们可以继续讨论。
12下一页阅读全文
复制代码 代码如下:
static void Reverse(int[] array, int begin, int end)
{
...
}
Reverse方法的作用是将array数组中,从begin下标到end下标之间的元素反序一下,如一个数组初始值是[1, 2, 3, 4, 5, 6],begin为1,end为4,那么当调用了Reverse之后,array数组中的元素便依次成为[1, 5, 4, 3, 2, 6],其中从array[1]到array[4]之前的元素被反序了。此外补充一点……其实本不用补充:这个方法需要对传入参数的正确性进行校验,如果用户调用该方法时传入了非法的参数,那么则需要抛出异常,并写清原因。您可以使用您喜欢的语言来实现:C#,VB,Java,Ruby,Python……但是请不要使用内置库中已经有的功能。:)
很简单,不是吗?只可惜截止到目前,也只有1人给出了正确答案。如果您没有做过这道题目,那么在查看下面的分析之前,不妨拿张纸拿支笔,写下您的答案,然后再听老赵慢慢讲来…
主体逻辑
这道题目的主题逻辑其实非常简单。不就是把数组中的一部分反序吗?不过从这一点上面来说,代码的清晰程度也有较大差距。好的做法和普通的做法,从编程难度和理解上都有一定差距。例如:
1、许多朋友的做法是:既然是反转数组的一部分元素,那么只要找到中间的位置,然后计算出和begin的偏移量,然后……怎么怎么一搞,就完成了——嗯,似乎还需要根据进行begin和end中间的元素个数是奇数还是偶数分别处理。
2、另一些朋友的做法是:开一个新数组(长度为end - begin + 1),将begin到end之间的元素放到新数组中去,然后反序,然后再复制回来。
3、还有一个朋友认为用栈:把begin到end之间的元素给push到栈中,再一个一个pop出来依次赋值给begin到end,这样就反序了……唔!数据结构学的不错!
只可惜,这样的做法都复杂了一些。3种做法的时间复杂度均为O(end – begin),但是只有第一种做法的空间复杂度是O(1),而后两者也都是线性的空间复杂度。那么老赵眼里最好的做法是什么呢?
复制代码 代码如下:
public static void Reverse(int[] array, int begin, int end)
{
while (end > begin)
{
int temp = array[begin];
array[begin] = array[end];
array[end] = temp;
begin++;
end--;
}
}
end和begin两个下标从初始值开始依次向中间逼近,每次都交换一下数组中的元素。最终,while在判断的时候会发现end == begin(begin和end之间总共奇数个元素),或end < begin(begin和end之间总共偶数个元素)。无论哪种情况,都表示反序已经完成。
参数校验
上面的做法应该说是最简单的一种,不过实际在评判答案的时候,直接结果正确,老赵都认为是正确的。只可惜,几乎没有朋友在“参数校验”这方面作对。
顺便提一下的是,有位朋友给我留言很有意思:“老师只给了一个测试数据,如果要用其它测试数据的话比如比较特殊的,那请老师下次把测试数据列好。”这句话让我木然:测试数据是无穷无尽的,难道需要都列出来?平时写程序,用户会指出他的所有操作步骤吗?给测试数据的目的是为了帮助理解题意,题目的要求都写清楚了,做题才有意义。如果一道题目只要求把给出的测试数据运行,那么又有谁不会做呢?老赵这里就可以立即给出一个万能模板:
复制代码 代码如下:
if (...)
{
return ...
}
else if (...)
{
return ...
}
...
按理来说,即使题目中没有写明需要参数校验,一个优秀的实现也应该自带这一点。
其实只要仔细一些,把参数所有的错误情况列举出来并不是难事:
复制代码 代码如下:
1、array == null
2、begin < 0;
3、end < begin
4、end >= array.Length
那么,其他一些情况是否应该一并判断呢?例如end < 0,array.Length == 0或者begin >= length。老赵认为“不判断也没有关系”,因为以上的判断已经确保不会出现额外的错误情况了。那么begin == end是否算是问题呢?老赵认为,这个判断也可以省略。不过……如果begin > end,那么是否应该把两者的数值进行交换?我不知道为什么有些朋友这么做了,不过老赵认为,一般来说一个方法不应该为参数进行额外“调整”——其实各大类库都不会如此画蛇添足。如果哪位朋友有不同看法,我们可以继续讨论。
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标签:
.net,反序题
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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