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看看下面的代码:
复制代码 代码如下:
sbyte sba, sbb,sbv;
sba = 1;
sbb = 2;
sbv = sba + sbb;
byte ba, bb, bv;
ba = 1;
bb = 2;
bv = ba + bb;
short sa, sb, sv;
sa = 1;
sb = 2;
sv = sa + sb;
ushort usa, usb, usv;
usa = 1;
usb = 2;
usv = usa + usb;
你觉得这段代码能否正确执行?结果会怎样? 结果就是:这段代码会出现编译错误.
正确的代码应该如下:
复制代码 代码如下:
sbyte sba, sbb,sbv;
sba = 1;
sbb = 2;
sbv = (sbyte)(sba + sbb);
byte ba, bb, bv;
ba = 1;
bb = 2;
bv = (byte)(ba + bb);
short sa, sb, sv;
sa = 1;
sb = 2;
sv = (short)(sa + sb);
ushort usa, usb, usv;
usa = 1;
usb = 2;
usv = (ushort)(usa + usb);
MessageBox.Show(string.Format("{0},{1},{2},{3}", sbv, bv, sv, usv));
这是什么原因呢?
其实CLR底层只支持 int,int64,native int, float , double几种数据类型. 像上面的sbyte,byte,short,ushort, clr底层是不支持的,在底层这些类型是用int表示的. CLR的堆栈中压入的数字,最小是4字节,小于4字节的会根据其类型进行符号扩展或者0扩展为4字节int型. 这样四则运算的结果也是int型,最后再赋值需要进行强制类型转换. 分析一下编译后的IL代码就清楚了.
下面这个代码为什么能编译呢?
复制代码 代码如下:
short sb;
sb=2;
sb += 1;
其实编译后的IL代码中最后赋值也包含了类型转换操作.
看下更加详细的解释:
复制代码 代码如下:
short s=0;
s = s + 1; //报错,右端是复杂表达式,1被解释成int
s+=1; //不报错,1被解释成short, 请看下面的解释
s += 32768; //报错,显然32768是不能解释成short的,只能解释成int
s+=(s+1); //报错,右端是复杂表达式,1被解释成int
从上面可以看出一个规则,那就是,复杂表达式计算中的隐式良性类型转换,一概默认直接解释或转换成4字节对齐的CLS兼容类型,如int/long,理由很简单:既省了麻烦,又能保证性能(不仅有运行效率时的考虑,而且还有代码生成的考虑,因此这种考虑是一步到位的),例如,s=s+1中的1,被解释成了int,而不是short,这是合理的。但如果不是复杂表达式,而仅仅只是一个简单的常数量的话,编译器在parse时便不会遵循"4字节对齐的CLS兼容类型",它将根据其他部分来自动判别最适合的类型(这种做法也是合理的,因为此时仍处于parse阶段,迅速判断类型是否兼容才是第一要务,性能不性能、对不对齐是次要问题,所以,此时对数字常量的类型解释也用不着一步到位,遵循最快最省事原则即可...),比方说s+=1和s+=32768这两个例子,前者1被解释成short,所以合法,后者32768将被迫解释成int,左右式类型不兼容,所以出错。同理,上述解释也适用于s+=(s+1)这个例子:(s+1)是复杂表达式,不是简单数字常量,所以被解释成(int)s+(int)1,而不是(short)s+(short)1,从而报错。
请注意上述解释主要针对parse阶段。实际上,到了代码生成阶段,出于性能等目的,类型可能还会得到进一步提升,如s+=1这个例子,实际上在IL代码生成阶段,这个parse阶段识别出来的(short)1最终被提升为了(int)1,这应该便是瑞克观察到的IL参数4字节对齐的现象了。其实,为避免混淆,我觉得一般使用者理解到parser层面便足矣,因为类型的判别和兼容性检查在代码生成阶段已经不是关键问题了,不过当然,只要是良性类型提升,无论哪个阶段都是可以做的,甚至,只要在parse阶段编译器已经获得了正确的类型信息,那么,在代码生成阶段对变量再进行非良性的类型转换,这也是有保障的设计行为。至此,我相信解释应该完整了...
复制代码 代码如下:
sbyte sba, sbb,sbv;
sba = 1;
sbb = 2;
sbv = sba + sbb;
byte ba, bb, bv;
ba = 1;
bb = 2;
bv = ba + bb;
short sa, sb, sv;
sa = 1;
sb = 2;
sv = sa + sb;
ushort usa, usb, usv;
usa = 1;
usb = 2;
usv = usa + usb;
你觉得这段代码能否正确执行?结果会怎样? 结果就是:这段代码会出现编译错误.
正确的代码应该如下:
复制代码 代码如下:
sbyte sba, sbb,sbv;
sba = 1;
sbb = 2;
sbv = (sbyte)(sba + sbb);
byte ba, bb, bv;
ba = 1;
bb = 2;
bv = (byte)(ba + bb);
short sa, sb, sv;
sa = 1;
sb = 2;
sv = (short)(sa + sb);
ushort usa, usb, usv;
usa = 1;
usb = 2;
usv = (ushort)(usa + usb);
MessageBox.Show(string.Format("{0},{1},{2},{3}", sbv, bv, sv, usv));
这是什么原因呢?
其实CLR底层只支持 int,int64,native int, float , double几种数据类型. 像上面的sbyte,byte,short,ushort, clr底层是不支持的,在底层这些类型是用int表示的. CLR的堆栈中压入的数字,最小是4字节,小于4字节的会根据其类型进行符号扩展或者0扩展为4字节int型. 这样四则运算的结果也是int型,最后再赋值需要进行强制类型转换. 分析一下编译后的IL代码就清楚了.
下面这个代码为什么能编译呢?
复制代码 代码如下:
short sb;
sb=2;
sb += 1;
其实编译后的IL代码中最后赋值也包含了类型转换操作.
看下更加详细的解释:
复制代码 代码如下:
short s=0;
s = s + 1; //报错,右端是复杂表达式,1被解释成int
s+=1; //不报错,1被解释成short, 请看下面的解释
s += 32768; //报错,显然32768是不能解释成short的,只能解释成int
s+=(s+1); //报错,右端是复杂表达式,1被解释成int
从上面可以看出一个规则,那就是,复杂表达式计算中的隐式良性类型转换,一概默认直接解释或转换成4字节对齐的CLS兼容类型,如int/long,理由很简单:既省了麻烦,又能保证性能(不仅有运行效率时的考虑,而且还有代码生成的考虑,因此这种考虑是一步到位的),例如,s=s+1中的1,被解释成了int,而不是short,这是合理的。但如果不是复杂表达式,而仅仅只是一个简单的常数量的话,编译器在parse时便不会遵循"4字节对齐的CLS兼容类型",它将根据其他部分来自动判别最适合的类型(这种做法也是合理的,因为此时仍处于parse阶段,迅速判断类型是否兼容才是第一要务,性能不性能、对不对齐是次要问题,所以,此时对数字常量的类型解释也用不着一步到位,遵循最快最省事原则即可...),比方说s+=1和s+=32768这两个例子,前者1被解释成short,所以合法,后者32768将被迫解释成int,左右式类型不兼容,所以出错。同理,上述解释也适用于s+=(s+1)这个例子:(s+1)是复杂表达式,不是简单数字常量,所以被解释成(int)s+(int)1,而不是(short)s+(short)1,从而报错。
请注意上述解释主要针对parse阶段。实际上,到了代码生成阶段,出于性能等目的,类型可能还会得到进一步提升,如s+=1这个例子,实际上在IL代码生成阶段,这个parse阶段识别出来的(short)1最终被提升为了(int)1,这应该便是瑞克观察到的IL参数4字节对齐的现象了。其实,为避免混淆,我觉得一般使用者理解到parser层面便足矣,因为类型的判别和兼容性检查在代码生成阶段已经不是关键问题了,不过当然,只要是良性类型提升,无论哪个阶段都是可以做的,甚至,只要在parse阶段编译器已经获得了正确的类型信息,那么,在代码生成阶段对变量再进行非良性的类型转换,这也是有保障的设计行为。至此,我相信解释应该完整了...
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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- 紫薇《旧曲新韵》[320K/MP3][175.29MB]
- 紫薇《旧曲新韵》[FLAC/分轨][550.18MB]
- 周深《反深代词》[先听版][320K/MP3][72.71MB]
- 李佳薇.2024-会发光的【黑籁音乐】【FLAC分轨】
- 后弦.2012-很有爱【天浩盛世】【WAV+CUE】
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- 晓雅《分享》DTS-WAV
- 黑鸭子2008-飞歌[首版][WAV+CUE]
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- 周深《反深代词》[先听版][FLAC/分轨][310.97MB]
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- 蔡幸娟.1991-真的让我爱你吗【飞碟】【WAV+CUE】
- 群星.2024-好团圆电视剧原声带【TME】【FLAC分轨】