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相同点:
1. 二者存储的变量的有效范围都是整个应用程序的生命周期。
2. 二者都可以存贮对象。

不同点:
1. application是在asp阶段使用的,后来升级到.net后,使用的是cache,但为了向前兼容,依然保留了application。

2. cache比application使用更加灵活,功能更强大。cache可以设置每一个item的优先级,当服务器内存不够时,将对cache进行压缩,将一些很长时间没使用的或者优先级低的item从cache中移去。
3.cache中可设置某个item的依赖性,依赖的对象可以是 cache中的其他item或者是某个文件。当依赖的item或者文件发生改变时,此item的内容会自动更新或者移除。
4.效率上,cache 要比application高,部分原因是因为appliction并发访问时需要调用lock和unlock,这将所有的application变量全锁定,而cache内部实现了并发访问时的互锁,每次可以只对某一个item加锁,而不是对整个cache加锁。
参考资料:http://www.eggheadcafe.com/articles/20030405.asp

标签:
Application,Cache

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。