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在网上找了找,发现有三种方法可以访问到前台代码:

第一种,OnClientClick (vs2003不支持这个方法)

<asp:Button ID="Button1" runat="server" Text="Button" OnClientClick="client_click()" OnClick="Button1_Click" />

client_click() 就是javascript的一个方法。

第二种,Button1.Attributes.Add("onclick", "return Client_Click()");

“Client_Click() “是一个前台方法,可以替换成一般的脚本如:retrun confirm('确定删除吗?')

第三种,是我自认为最灵活的一种,ClientScript.RegisterStartupScript

例子:StringBuilder sb = new StringBuilder();

sb.Append("<script language='javascript'>");

sb.Append("Button2_onclick('" + serverPath + "')");

sb.Append("</script>");

ClientScript.RegisterStartupScript(this.GetType(), "LoadPicScript", sb.ToString());

第四种. 用Response.Write方法写入脚本

比如在你单击按钮后,先操作数据库,完了后显示已经完成,可以在最后想调用的地方写上

Response.Write("<script type='text/javascript'>alert();</script>");

这个方法有个缺陷就是不能调用脚本文件中的自定义的函数,只能调用内部函数,具体调用自定义的函数只能在Response.Write写上函数定义,比如Response.Write("<script type='text/javascript'>function myfun(){...}</script>");

第五种 用ClientScript类动态添加脚本

用法如下:在想调用某个javascript脚本函数的地方添加代码,注意要保证MyFun已经在脚本文件中定义过了。

ClientScript.RegisterStartupScript(ClientScript.GetType(), "myscript", "<script>MyFun();</script>");

这个方法比Response.Write更方便一些,可以直接调用脚本文件中的自定义函数。

可以在程序的任何地方执行,o(∩_∩)o...,是不是很好用呢

注意执行顺序:先执行Client ,再执行Server
标签:
C#,后台调用,js

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。