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要想对一个类型实例的属性或字段进行动态赋值或取值,首先得得到这个实例或类型的Type,微软已经为我们提供了足够多的方法。
首先建立一个测试的类
复制代码 代码如下:
public class MyClass
{
public int one { set; get; }
public int two { set; get; }
public int five { set; get; }
public int three { set; get; }
public int four { set; get; }
}

然后编写反射该类的代码
复制代码 代码如下:
MyClass obj = new MyClass();
Type t = typeof(MyClass);
//循环赋值
int i = 0;
foreach (var item in t.GetProperties())
{
item.SetValue(obj, i, null);
i += 1;
}
//单独赋值
t.GetProperty("five").SetValue(obj, 11111111, null);
//循环获取
StringBuilder sb = new StringBuilder();
foreach (var item in t.GetProperties())
{
sb.Append("类型:" + item.PropertyType.FullName + " 属性名:" + item.Name + " 值:" + item.GetValue(obj, null) + "<br />");
}
//单独取值
int five = Convert.ToInt32(t.GetProperty("five").GetValue(obj, null));
sb.Append("单独取five的值:" + five);
string result = sb.ToString();
Response.Write(result);

测试显示结果:
类型:System.Int32 属性名:one 值:0
类型:System.Int32 属性名:two 值:1
类型:System.Int32 属性名:five 值:11111111
类型:System.Int32 属性名:three 值:3
类型:System.Int32 属性名:four 值:4
单独取five的值:11111111

好了,了解了类的属性反射使用后,聪明的你可能就想到了方法也是可以这样做的,即t.GetProperties()改为t.GetMethods(),操作方法同上。

标签:
反射技术

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。