PerThreadLifetimeManager的问题
使用Unity内置的PerThreadLifetimeManager生存期模型时,其基于ThreadStatic的TLS(Thread Local Storage)设计,也就是说对于每个托管的ManagedThreadId,其会缓存已生成的对象实例。
由于CLR维护了托管线程池,使用过的线程并不会立即销毁,在需要的时候会继续复用。在类似ASP.NET PerCall或WCF PerCall条件下,当Call1在线程ManagedThreadId1中处理完毕后,Call2发生,而Call2很有可能也在线程ManagedThreadId1中处理。这种条件下Call2会自动复用处理Call1时生成并缓存的对象实例。
如果我们希望每次调用(PerCall)都生成专用的对象实例,则PerThreadLifetimeManager在此种场景下不适合。
解决办法有两种:
1.继续使用PerThreadLifetimeManager模型,不适用ThreadPool,而手动创建和销毁线程。
2.自定义对象生存期模型
PerCallContextLifeTimeManager
复制代码 代码如下:
public class PerCallContextLifeTimeManager : LifetimeManager
{
private string _key =
string.Format(CultureInfo.InvariantCulture,
"PerCallContextLifeTimeManager_{0}", Guid.NewGuid());
public override object GetValue()
{
return CallContext.GetData(_key);
}
public override void SetValue(object newValue)
{
CallContext.SetData(_key, newValue);
}
public override void RemoveValue()
{
CallContext.FreeNamedDataSlot(_key);
}
}
使用举例
复制代码 代码如下:
private static void TestPerCallContextLifeTimeManager()
{
IExample example;
using (IUnityContainer container = new UnityContainer())
{
container.RegisterType(typeof(IExample), typeof(Example),
new PerCallContextLifeTimeManager());
container.Resolve<IExample>().SayHello();
container.Resolve<IExample>().SayHello();
Action<int> action = delegate(int sleep)
{
container.Resolve<IExample>().SayHello();
Thread.Sleep(sleep);
container.Resolve<IExample>().SayHello();
};
Thread thread1 = new Thread((a) => action.Invoke((int)a));
Thread thread2 = new Thread((a) => action.Invoke((int)a));
thread1.Start(50);
thread2.Start(55);
thread1.Join();
thread2.Join();
ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke((int)a), 50);
ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke((int)a), 55);
Thread.Sleep(100);
ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke((int)a), 50);
ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke((int)a), 55);
Thread.Sleep(100);
ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke((int)a), 50);
ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke((int)a), 55);
Thread.Sleep(100);
example = container.Resolve<IExample>();
}
example.SayHello();
Console.ReadKey();
}
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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