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本文实例讲述了.NET中的IO操作之文件流用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

读操作
复制代码 代码如下://1.创建文件流
FileStream fsRead =new FileStream("1.txt",FileMode.Open);
//2.创建缓冲区,正常情况下,是不会直接等于文件大小的。这里只有读,所以就这么干了。
byte[] bytes =new byte[fsRead.Length];
//3.开始读取, 返回值是读取到的长度。
int r =fsRead.Read(bytes,0,bytes.Lenght);
//4.关闭释放流
fsRead.Close();
fsRead.Dispose();

写操作
复制代码 代码如下://1.创建写入的文件流
FileStream fsWrite fsWrite =new FileStream(@"xxx",FileMode.OpenOrCreate);
//2.创建缓冲区
String msg ="HelloWorld";
byte[] bytes =Enconding.UTF8.GetBytes(msg);
//3.开始写入
fsWrite.Write(bytes,0,bytes.Length);
//4.关闭
fsWrite.Close();
fsWrite.Dispose();

byte数组与string之间的转换

在文件流写入的时候,经常需要string 和 byte数组之间的转换。
这里简单的描述一下,这方面的做法。

1.string 到 byte[]数组。
复制代码 代码如下:string msg ="HelloWorld";
//使用UTF8编码
byte[] bytes =System.Text.Encoding.UTF8.GetByte(msg);
//使用系统默认编码
byte[] bytes =System.Text.Encoding.Default.GetByte(msg);
 
2.byte[]到string
复制代码 代码如下:string newMsg =System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bytes);

编码问题

为什么中文会乱码?
UTF8 编码中,一个中文字符占用两个字节。
GBK  编码中,一个中文字符占用三个字节。
UTF8 编码中,用两个字节保存一个汉字,如果你用GBK读取,按照三个字节一个字的格式去读。当然乱码了。反之也是一样的。

总结起来,无论是36码的鞋子,穿在50码的脚丫子上。还是36码的脚丫子,穿50码的鞋。看起来都不会很舒服。

所以,按照什么格式写入,就按照什么格式读取。才是正解。

PS:
1.Utf8是国际标准。
2.GB2312  是国标编码,支持中文的。
3.GBK是对GB2312的扩展,支持繁体中文。

什么类可以Dispose( )"codetitle">复制代码 代码如下://只有把fs定义在这里,finally中才能引用得到。
FileStream fs =null;
try
{
     fs =new FileStream(@"文件路径",FileMode.Create);
     byte[] bytes = Encoding.Default.GetBytes("HelloWorld");
     fs.Write(bytes,0,byte.Length);
}
finally
{
     if(fs != null)  //如果fs未赋值,那么直接Dispose就会引发空指针异常。
     {
         fs.Dispose();
     }
}
简化上述的写法,虽然严谨但是稍微有点麻烦。Microsoft提供了语法糖。
就是using的语法
复制代码 代码如下:using(某个可以释放资源的类)
{
      操作
}
//1.操作执行完,会自动释放。
//2.using语句编译完成以后,会形成跟上面类似的代码。就是使用try  finally。
StreamWriter和StreamReader
复制代码 代码如下://按行写入
StreamWriter sw =new StreamWriter(@"target",true,Encoding.GetEnconding("GB2312"));
sw.WriteLine("HelloWorld");
 
//按行读取
StreamReader sr =new StreamReader(@"Source");
sr.ReaderLine();  //每次返回一个字符串

希望本文所述对大家的.net程序设计有所帮助。

标签:
.NET,IO操作,文件流,用法

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。