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本文较为详细的分析了.NET中的异常和异常处理用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

.NET中的异常(Exception)

.net中的中异常的父类是Exception,大多数异常一般继承自Exception。
可以通过编写一个继承自Exception的类的方式,自定义异常类!

异常处理机制:

复制代码 代码如下:Try
{
    //可能发生异常的代码
    //后续代码    
}
//Try以外的代码
catch(Exception e)
{
}
finally
{
}
上述代码描述如下

1.谁能执行

在异常处理中,一旦try里面有了问题,程序会放弃异常的后续代码直接跳到catch中。
执行完了catch中的代码,继续执行Try以外的代码。

2.关于catch()中的参数e
e就是发生异常的异常类对象,可以任意取名。不是必须叫e的。

3.只抛一个
一块try中的代码只能抛出一个异常。
为什么呢?
因为一旦异常就抛出了啊,后面有也不执行了呀!

4.获取信息
可以通过 e.Message获取异常信息

5.必须执行
finally  无论如何都会执行

6.可以没有catch
可以只有 try catch
也可以只有try  finally

优秀的异常处理作风

1.不要逃避问题不要只把异常catch住,什么都不做,或者只是打印一下,这不是优秀的“异常处理”作风。
不知道怎么处理异常,就不要catch。让他暴露出来。既然发生异常了,问题就肯定是有的,逃避不是办法,直面他,才能解决他。尤其在分层的项目中。会让程序陷入深度的逻辑混乱状态。而问题被藏起来了,你甚至不知道哪里发生了问题。

2.如果真的遇到乱try、catch的程序员怎么办?
vs很强大,它想到了这种情况。点击【调试】【异常】进入这样一个工具,选中第二行 的引发选项。

.NET中的异常和异常处理用法分析

这样在调试的时候,无论是否try  catch都会暴漏出异常。我们想要的信息就找到了。

希望本文所述对大家的.NET程序设计有所帮助。

标签:
.NET,异常,异常处理,用法

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。