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在 JavaScript 的方法内,有个叫做 arguments 的变量数组,它是只读的,所有实际传入的参数变量都
放在了里面,通过它,我们可以对传入的参数进行类型检查,从而实现重载的效果。
判断一个变量的类型有两种方法。
1,用 typeof 语句:
复制代码 代码如下:
function check(){
if(typeof arguments[0] == 'string')
alert('你传入的参数是个字符串');
else if(typeof arguments[0] == 'number')
alert('你传入的参数是个数字');
}
2,用所有 JavaScript 变量都带有的一个属性 constructor,这个属性指向用来构造该变量的构造函数:
复制代码 代码如下:
function check(){
if(arguments[0].constructor == String)
alert('你传入的参数是个字符串');
else if(arguments[0].constructor == Number)
alert('你传入的参数是个数字');
}
对照表:
typeof constructor
---------------------------
string String
number Number
object Object
function Function
boolean Boolean
object Array
object User
通过这个对照表可以看出用 typeof 不能准确的判断出具体的类型,所以我们用 constructor 来进行判
断。
首先我们定义一个用来判断参数类型和个数的方法
复制代码 代码如下:
function checkArgs(types,args){
// 检查参数个数
if(types.length != args.length){
return false;
}
// 检查参数类型
for(var i=0; i<args.length; i++){
if(args[i].constructor != types[i]){
return false;
}
}
return true;
}
我们定义一个方法对上面的方法进行应用
复制代码 代码如下:
function show(){
// 处理参数是一个字符串的调用
if(checkArgs([String],arguments)){
alert(arguments[0]);
}
// 处理参数是一个字符串和一个数字的调用
else if(checkArgs([String,Number],arguments)){
var s = '';
for(var i=0; i<arguments[1]; i++){
s+=arguments[0];
}
alert(s);
// 参数不符合要求时,给予提示
}else{
alert('不支持的参数');
}
}
当我们定义的 JavaScript 方法对参数要求比较严格时,就可以用这样的方式来编写代码。
放在了里面,通过它,我们可以对传入的参数进行类型检查,从而实现重载的效果。
判断一个变量的类型有两种方法。
1,用 typeof 语句:
复制代码 代码如下:
function check(){
if(typeof arguments[0] == 'string')
alert('你传入的参数是个字符串');
else if(typeof arguments[0] == 'number')
alert('你传入的参数是个数字');
}
2,用所有 JavaScript 变量都带有的一个属性 constructor,这个属性指向用来构造该变量的构造函数:
复制代码 代码如下:
function check(){
if(arguments[0].constructor == String)
alert('你传入的参数是个字符串');
else if(arguments[0].constructor == Number)
alert('你传入的参数是个数字');
}
对照表:
typeof constructor
---------------------------
string String
number Number
object Object
function Function
boolean Boolean
object Array
object User
通过这个对照表可以看出用 typeof 不能准确的判断出具体的类型,所以我们用 constructor 来进行判
断。
首先我们定义一个用来判断参数类型和个数的方法
复制代码 代码如下:
function checkArgs(types,args){
// 检查参数个数
if(types.length != args.length){
return false;
}
// 检查参数类型
for(var i=0; i<args.length; i++){
if(args[i].constructor != types[i]){
return false;
}
}
return true;
}
我们定义一个方法对上面的方法进行应用
复制代码 代码如下:
function show(){
// 处理参数是一个字符串的调用
if(checkArgs([String],arguments)){
alert(arguments[0]);
}
// 处理参数是一个字符串和一个数字的调用
else if(checkArgs([String,Number],arguments)){
var s = '';
for(var i=0; i<arguments[1]; i++){
s+=arguments[0];
}
alert(s);
// 参数不符合要求时,给予提示
}else{
alert('不支持的参数');
}
}
当我们定义的 JavaScript 方法对参数要求比较严格时,就可以用这样的方式来编写代码。
标签:
JavaScript,方法重载
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月17日
2024年11月17日
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