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实例一:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var i = 1;
// 弹出内容为 1 true 的提示框
alert(window.i + ' ' + (window.i == i));
</script>

分析:
在全局定义的变量其实就是 window 对象的属性。
上面的例子可以看到,我们定义全局变量的同时,window 对象会产生一个相应的属性,如何让我们的代码避免产生这个属性呢,看下面的例子。
实例二:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var document = 1;
window.onload = function(){
alert(document);
}
// 弹出内容为 1 的提示框
alert(window.document);
</script>

这种情况是我们不想看到的,我们可以这么做:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function test(){
var document = 1;
window.onload = function(){
alert(document);
}
}
test();
// 弹出内容为 [object] 的提示框
alert(window.document);
</script>

为了使代码更加简洁,我们可以这样:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
(function(){
var document = 1;
window.onload = function(){
alert(document);
}
})();
// 弹出内容为 [object] 的提示框
alert(window.document);
</script>

分析:
这种运行匿名方法的形式,在 JavaScript 的主流框架中经常见到,这样做可以避免产生不必要的 window 对象的属性,减少冲突的可能。
实例三:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
(function(){
if('1' == '1'){
var i = 1;
}
// 弹出内容为 1 的提示框
alert(i);
})();
</script>

分析:
变量的作用域是整个函数,不是{}块。
实例四:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var i = 1;
// 弹出内容为 1 的提示框
alert(i);
var i = 2;
// 弹出内容为 2 的提示框
alert(i);
</script>

分析:
一个变量可以被重新定义,这个看起来有些怪,因为在很多其他语言里这样是行不通的。
实例五:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function test(){
i = 1;
}
test();
// 弹出内容为 1 的提示框
alert(window.i);
</script>

分析:
如果对一个没有初始化的变量进行赋值操作,那么这个变量会作为全局变量。
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标签:
JavaScript,变量,作用域,闭包

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。