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当然考虑到浏览器(特别指IE)糟糕的js执行能力,动画效果又要受到影响。
浏览器中的动画效果主要依靠js来动态改变Dom元素外观来形成。不过据说css正在修炼这方面的能力哦。(拭目以待^_^)
我们需要周期性的改变dom元素的外观,这个周期性就要依靠setTimeout()和setInterval()来完成。
它们2个哪一个更好点呢 见这里 (是jquery的作者写的一个文章)
我个人比较偏向setInterval,setTimeout需要用递归调用而且在线程很忙的情况下会延时,这会影响流畅性。
通常我们会利用node.style的属性动态赋值,来更新页面表现,大家都知道每次的调用页面都会重绘。
还有一种同时改变多个属性的情况如下:
.......
node.style.height = 'value1',
node.style.width = 'value2',
node.style.top = value3"
......
这种情况下,
一个动画物体在每一格的运动中,页面会重绘3次,当属性越多每次重绘越多。
在ff,chrome中没有问题,但在ie中无可避免的出现闪烁现象。
如果可以把每一格动画,作为一次重绘就会好很多。
在ff下我们可以setAtrribute("style",objStyle);一次跟新多个属性。
但在ie下style是只读的,任何试图赋值都会让ie很生气并且,完全不鸟你。
这时候有个所有浏览器都支持的属性cssText就可以解决这个问题,
style.cssText接受内嵌格式的style的字符串,并且可以高效的同时重绘多个属性。
所以,我们可以把动画元素的多个属性利用cssText同时跟新,而不是用style.prop一个个的跟新。
如: node.cssText = "heigth:100px;width:100px;top:100px";
当然,动画的流畅还有以下注意点:
1.setInterval的实践证明,10是极限值,未来不一定,但现在一定不要设置小于10,不然浏览器会累死的。
2.把动画路径的所有值全部求出后,在用setInterval去定时更新,重绘元素的过程中不要有复杂计算。
3.还有就是完成一个动画一共有多少步,要和setInterval的时间参数,相互调节到最佳状态;
4.关于有多少步的算法,flash中有成熟的tween算法,google一下就有了,当然也可以自己实现。
最后,我觉得如果对js动画效果很感兴趣话,还犹豫什么,去动手一步步实现一个自己的"影片"吧,乐趣就在其中哦。
当遇到实现问题的时候,再去看看js流行框架是如何做到的。这就是生活嘛....
标签:
流畅动画

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。