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在Javascript中构建一个类有好几种方法:
1.Factory 方式
复制代码 代码如下:
function createCar(){
var car = new Object();
car.color=”b”;
car.length=1;
car.run=function(){alert(”run”);}
return car;
}

定义这么一个函数之后,就可以用:
var car1 = createCar();
var car2 = createCar();
来创建新的对象,这种方式的问题是每一次创建一个car对象,run Function也都必须重新创建一次.浪费内存

2.Constructor方式
复制代码 代码如下:
function Car(){
this.color=”b”;
this.length=1;
this.run=function(){alert(”run”);}
}
var car1=new Car();
var car2=new Car();

这是最基本的方式,但是也存在和factory方式一样的毛病

3.prototype方式
复制代码 代码如下:
function Car(){
}
Car.prototype.color=”b”;
Car.prototype.length=1;
Car.prototype.run=function(){alert(”run”);
}

这个方式的缺点是,当这个类有一个引用属性时,改变一个对象的这个属性也会改变其他对象得属性
比如:
复制代码 代码如下:
Car.prototype.data1=new Array();
var car1=new Car();
var car2=new Car();
car1.data1.push(”a”);

此时,car2.data也就包含了”a”元素

4.Prototype/Constructor杂合方式 [常用]
复制代码 代码如下:
function Car(){
this.color=”b”;
this.length=1;
this.data1=new Array();
}
Car.prototype.run=function(){
alert(”dddd”);
}

这种方式去除了那些缺点.是目前比较大范围使用的方式

5.动态prototype方式 [常用]
复制代码 代码如下:
function Car(){
this.color=”b”;
this.length=1;
this.data1=new Array();

if(typeof Car.initilize==”undefined”){
Car.prototype.run=function(){alert(”a”);}
}

Car.initilize=true;
}

这几种方式中,最常用的是杂合prototype/constructor 和 动态prototype方式
标签:
JavaScript,面向对象

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。