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例如:
复制代码 代码如下:
<input id="btnPost" type="button" value="button" />
<img src="/UploadFiles/2021-04-02/ui-icons_cd0a0a_256x240.png">
浏览器在解析时,首先加载 input标签,然后加载img标签。
  此时如果想判断img标签是否加载完成,可以在img标签的前后加上脚本,例如
代码
复制代码 代码如下:
<div id="loading"></div>
<input id="btnPost" type="button" value="button" />
<script type="text/javascript">
var msg = document.getElementById("imga");
if (msg == null) {
document.getElementById("loading").innerHTML = "正在生成图片控件...";//此处使用setTimeout函数不管用
}
</script>
<img src="/UploadFiles/2021-04-02/ui-icons_cd0a0a_256x240.png"><script> document.getElementById("loading").innerHTML = "";</script>

注意此时的img标签前后的js代码,上面的js代码先获取img对象,然后判断该对象是否为空,如果是空的话说明没有加载完成,那么提示用户“正在生成图片控件”,加载完成后将提示信息隐藏。
  上面的方法适用于所有控件或标签,但是对于本身就具有onload事件的控件或标签(该事件在对应的控件或标签加载完成后触发),我们完全可以把img后面的代码封装成一个函数供onload调用,如下
代码
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function loadedImg() { document.getElementById("loading").innerHTML = ""; }
</script>
</head>
<body >
<input id="autocomplete"/>
<div id="loading"></div>
<input id="btnPost" type="button" value="button" />
<script type="text/javascript">
var msg = document.getElementById("imga");
if (msg == null) {
document.getElementById("loading").innerHTML = "正在图片控件...";//此处使用setTimeout函数不管用
}
</script>
<img src="/UploadFiles/2021-04-02/ui-icons_cd0a0a_256x240.png"></body>

从上面的代码可以看出,img标签后面的代码已经封装成loadedimg方法被img的onload调用。
  那哪些控件或标签具有onload事件呢?我在网上查了,如下(不知道全不全):
<body>, <frame>, <frameset>, <iframe>, <img>, <link>, <script>
行了就是这么多了,有问题留言
标签:
控件,加载完成

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。