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前两天在写一个chrome的extensions,因为 content里和background交互必需要一个异步方法实现,如:
复制代码 代码如下:
var Test = new Class({
options: {},
initialize: function(args) {
chrome.extension.sendRequest({ 'type':'options' }, function(options) {
this.options = options;
……
});
}
});

这个this应该是Test这个对象,但是回调方法里是空的。难道要把this做参数传过去,再call回来?还好,mootools里有个好方法,bind。
复制代码 代码如下:
var Test = new Class({
options: {},
initialize: function(args) {
chrome.extension.sendRequest({ 'type':'options' }, function(options) {
this.options = options;
……
}.bind(this));
}
});

这下OK了,继续写:
复制代码 代码如下:
var Test = new Class({
options: {},
initialize: function(args) {
chrome.extension.sendRequest({ 'type':'options' }, function(options) {
this.options = options;
$each(this.options, function(o, i) {
if (o == '1') {
this.fun1();
} else {
this.fun2();
}
}.bind(this));
}.bind(this));
},
fun1: function {},
fun2: function {}
});


就算有bind也不容易分清哪个this是什么了。而真实的代码比这个要恐怖的多,有的情况下,我们的确需要this指向其它的变量,而不是这个类。
最常用的解决方法,是这样:
复制代码 代码如下:
var Test = new Class({
options: {},
initialize: function(args) {
var _self = this;
chrome.extension.sendRequest({ 'type':'options' }, function(options) {
_self.options = options;
$each(_self.options, function(o, i) {
if (o == '1') {
_self.fun1();
} else {
_self.fun2();
}
});
});
},
fun1: function {},
fun2: function {}
});

我特别定义了一个_self的变量来代替this,这看起来象什么?python!
现在终于体会到python的self绝对不是多此一举。
标签:
this,self

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。