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1 在子类中添加单击提交事件
复制代码 代码如下:
//登陆按钮单击事件
loginFun: function() {
var f = Ext.getCmp("loginForm");
//表单验证
if (f.form.isValid) {
f.form.submit({
waitTitle: "请稍候",
waitMsg: '正在登陆...',
url: 'http://www.cnblogs.com/Service/SystemService/SystemService.ashx?Method=UserLogin',
method: 'POST',
success: function(form, action) {
window.location = 'Main.htm'
},
failure: function(form, action) {
if (action.result == undefined) {
Ext.Msg.alert('提示', "系统出错...请联系管理员");
form.items.items[1].reset();
}
else {
Ext.Msg.alert('提示', action.result.rspText);
form.items.items[1].reset();
}
}
});
}
},
2 在初始化中给登陆按钮绑定事件
复制代码 代码如下:
//初始化
init: function() {
this.LoginWin.show();
Ext.getCmp("loginBtn").on('click', this.loginFun);
this.loadMask = new Ext.LoadMask(this.LoginWin.body, { msg: "页面加载中……" });
}
3.关于ext.extend
定义:function extend(function sb,function sp,Object overrides)
简单解释:第一个参数--子类
第二个参数--父类
第三个参数--重写对象
例子中 子类为 XQH.ExtJs.Frame.app
父类 Ext.util.Observable(一个抽象基类(Abstract base class),为事件机制的管理提供一个公共接口。)
更详细介绍请看(转)http://wangyu.javaeye.com/blog/210849
4.url: 'https://www.jb51.net/Service/SystemService/SystemService.ashx?Method=UserLogin'
复制代码 代码如下:
public void UserLogin()
{
StringBuilder jsonData = new StringBuilder();
bool success = false;
string rspText = string.Empty;
if (Request["LoginName"] != null && Request["LoginPsd"] != null)
{
string loginName = Request["LoginName"].Trim();
string loginPsd = Request["LoginPsd"].Trim();
XUser userEnity = userAccess.GetUserByName(loginName);
if (userEnity != null)
{
if (userEnity.LoginPsd == loginPsd)
{
success = true;
Session["UserEnity"] = userEnity;
}
else
{
success = false;
rspText = "账号或密码错误";
}
}
else
{
success = false;
rspText = "账号不存在,请联系管理员";
}
JsonConvert<XUser> json = new JsonConvert<XUser>();
jsonData = json.ToRequest(success, rspText, userEnity);
}
Response.Write(jsonData);
Response.End();
}
注意:返回的数据必须是Json格式的 success,rspText为返回的标记 在js里通过action.result.success里调用
今天先到这里,下次来实现后台界面框架。
复制代码 代码如下:
//登陆按钮单击事件
loginFun: function() {
var f = Ext.getCmp("loginForm");
//表单验证
if (f.form.isValid) {
f.form.submit({
waitTitle: "请稍候",
waitMsg: '正在登陆...',
url: 'http://www.cnblogs.com/Service/SystemService/SystemService.ashx?Method=UserLogin',
method: 'POST',
success: function(form, action) {
window.location = 'Main.htm'
},
failure: function(form, action) {
if (action.result == undefined) {
Ext.Msg.alert('提示', "系统出错...请联系管理员");
form.items.items[1].reset();
}
else {
Ext.Msg.alert('提示', action.result.rspText);
form.items.items[1].reset();
}
}
});
}
},
2 在初始化中给登陆按钮绑定事件
复制代码 代码如下:
//初始化
init: function() {
this.LoginWin.show();
Ext.getCmp("loginBtn").on('click', this.loginFun);
this.loadMask = new Ext.LoadMask(this.LoginWin.body, { msg: "页面加载中……" });
}
3.关于ext.extend
定义:function extend(function sb,function sp,Object overrides)
简单解释:第一个参数--子类
第二个参数--父类
第三个参数--重写对象
例子中 子类为 XQH.ExtJs.Frame.app
父类 Ext.util.Observable(一个抽象基类(Abstract base class),为事件机制的管理提供一个公共接口。)
更详细介绍请看(转)http://wangyu.javaeye.com/blog/210849
4.url: 'https://www.jb51.net/Service/SystemService/SystemService.ashx?Method=UserLogin'
复制代码 代码如下:
public void UserLogin()
{
StringBuilder jsonData = new StringBuilder();
bool success = false;
string rspText = string.Empty;
if (Request["LoginName"] != null && Request["LoginPsd"] != null)
{
string loginName = Request["LoginName"].Trim();
string loginPsd = Request["LoginPsd"].Trim();
XUser userEnity = userAccess.GetUserByName(loginName);
if (userEnity != null)
{
if (userEnity.LoginPsd == loginPsd)
{
success = true;
Session["UserEnity"] = userEnity;
}
else
{
success = false;
rspText = "账号或密码错误";
}
}
else
{
success = false;
rspText = "账号不存在,请联系管理员";
}
JsonConvert<XUser> json = new JsonConvert<XUser>();
jsonData = json.ToRequest(success, rspText, userEnity);
}
Response.Write(jsonData);
Response.End();
}
注意:返回的数据必须是Json格式的 success,rspText为返回的标记 在js里通过action.result.success里调用
今天先到这里,下次来实现后台界面框架。
标签:
ExtJs,表单提交,登陆
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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