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不过请仔细对比一下,你会发现其中差别还是很大的。Java HashMap的key是Object类型,所以可以任何类型的参数,而JS的key只能是字符串或是数字。 你也许会说,obj={};map[obj]=1;这段代码传入了既不是数字也不是字符的key,但也没发生错误啊。那是因为解释器将obj对象通过内置的toString方法转换成“[object Object]”这段字符了,你可以用for each下map看看。而java之所以能够接受任何类型的key,是因为其Object实现了HashCode方法,而每个类都继承或重写了Object的HashCode,所以任何变量都有一个哈希值。我们也可以用JS来尝试一下。
前面提到了toString方法,用于任何类型转成字符;和它类似的还有另一个方法:valueOf,用于转型成数字。因为数字比较容易索引,我们先尝试valueOf:
复制代码 代码如下:
Object.prototype.valueOf = function()
{
alert("Hello~")
};
var map = [];
var obj = {};
map[obj] = 1;
结果很失望,对话框并没有跳出来,说明JS引擎没有尝试将obj对象转成数字。下面再尝试修改成toString方法:
复制代码 代码如下:
Object.prototype.toString = function()
{
alert("Hello~")
};
var map = {};
var obj = {};
map[obj] = 1;
这时对话框跳出来了。当然我们没有返回数据,这个1就被保存在了map["undefined"]里面。但若我们返回一个数值,并且能保证每个变量唯一的数值,那么就可以用最原始的map[key]的方式索引任何类型了。我们重载Object的toString方法:
复制代码 代码如下:
var HASH_ID = 0;
Object.prototype.toString = function()
{
if(this._HASH == null)
this._HASH = HASH_ID++;
return "Obj:" + this._HASH;
};
下面来测试一下:
复制代码 代码如下:
var HashMap = {};
var obj1 = {};
var obj2 = {};
HashMap[obj1] = "Foo1";
HashMap[obj2] = "Foo2";
alert(HashMap[obj1] + " & " + HashMap[obj2]);
HashMap[obj1] = "Bar1";
HashMap[obj2] = "Bar2";
alert(HashMap[obj1] + " & " + HashMap[obj2]);
分别输出:Foo1 & Foo2 和 Bar1 & Bar2,这说明了obj1,obj2始终对应着同个索引。
当然,如果object自身重写了toString方法就不一定了,它也许每次返回都不一样的值。所以运用的时候,要根据实际情况做相应的调整。(2011/3/12)
前面提到了toString方法,用于任何类型转成字符;和它类似的还有另一个方法:valueOf,用于转型成数字。因为数字比较容易索引,我们先尝试valueOf:
复制代码 代码如下:
Object.prototype.valueOf = function()
{
alert("Hello~")
};
var map = [];
var obj = {};
map[obj] = 1;
结果很失望,对话框并没有跳出来,说明JS引擎没有尝试将obj对象转成数字。下面再尝试修改成toString方法:
复制代码 代码如下:
Object.prototype.toString = function()
{
alert("Hello~")
};
var map = {};
var obj = {};
map[obj] = 1;
这时对话框跳出来了。当然我们没有返回数据,这个1就被保存在了map["undefined"]里面。但若我们返回一个数值,并且能保证每个变量唯一的数值,那么就可以用最原始的map[key]的方式索引任何类型了。我们重载Object的toString方法:
复制代码 代码如下:
var HASH_ID = 0;
Object.prototype.toString = function()
{
if(this._HASH == null)
this._HASH = HASH_ID++;
return "Obj:" + this._HASH;
};
下面来测试一下:
复制代码 代码如下:
var HashMap = {};
var obj1 = {};
var obj2 = {};
HashMap[obj1] = "Foo1";
HashMap[obj2] = "Foo2";
alert(HashMap[obj1] + " & " + HashMap[obj2]);
HashMap[obj1] = "Bar1";
HashMap[obj2] = "Bar2";
alert(HashMap[obj1] + " & " + HashMap[obj2]);
分别输出:Foo1 & Foo2 和 Bar1 & Bar2,这说明了obj1,obj2始终对应着同个索引。
当然,如果object自身重写了toString方法就不一定了,它也许每次返回都不一样的值。所以运用的时候,要根据实际情况做相应的调整。(2011/3/12)
标签:
HashMap
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月17日
2024年11月17日
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