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1, 参数是一个对象,核心js对象(native ECMAScript object)或宿主对象(host object),那么将直接返回该对象。
其生成的对象构造器仍然是所传参数对象的构造器。这样造成的后果是虽然该对象是new Object,但其constructor不一定是Object。
复制代码 代码如下:
function Person(){this.name='jack';}
var w = new Object(window),
d = new Object(document),
p = new Object(new Person());
console.log(w.constructor); //-> Window
console.log(d.constructor); //-> HTMLDocument
console.log(p.constructor); //-> Person
2, 参数是基本类型对象,如字符串(String),数字(Number),布尔值(Boolean),将其包装成对象(转换成其对应的包装类)后返回。
复制代码 代码如下:
var s = new Object('hello'),
n = new Object(22),
b = new Object(true);
console.log(typeof s); //-> Object
console.log(typeof n); //-> Object
console.log(typeof b); //-> Object
console.log(s.constructor); //-> String
console.log(n.constructor); //-> Number
console.log(b.constructor); //-> Boolean
从以上看出,当传参数时,使用new Object生成的对象其构造器不一定指向Object,只有很巧的时候会指向Object,如
复制代码 代码如下:
var obj1 = new Object,
obj2 = {};
var o1 = new Object(obj1);
o2 = new Object(obj2);
console.log(o1.constructor); //-> Object
console.log(o2.constructor); //-> Object
以上就能明了为何jquery1.4+中以下代码返回false了
复制代码 代码如下:
function Person(){this.name='jack';}
var p = new Person();
$.isPlainObject(new Object(4)); //-> false
$.isPlainObject(new Object('hello')); //-> false
$.isPlainObject(new Object(true)); //-> false
$.isPlainObject(new Object(p)); //-> false
其生成的对象构造器仍然是所传参数对象的构造器。这样造成的后果是虽然该对象是new Object,但其constructor不一定是Object。
复制代码 代码如下:
function Person(){this.name='jack';}
var w = new Object(window),
d = new Object(document),
p = new Object(new Person());
console.log(w.constructor); //-> Window
console.log(d.constructor); //-> HTMLDocument
console.log(p.constructor); //-> Person
2, 参数是基本类型对象,如字符串(String),数字(Number),布尔值(Boolean),将其包装成对象(转换成其对应的包装类)后返回。
复制代码 代码如下:
var s = new Object('hello'),
n = new Object(22),
b = new Object(true);
console.log(typeof s); //-> Object
console.log(typeof n); //-> Object
console.log(typeof b); //-> Object
console.log(s.constructor); //-> String
console.log(n.constructor); //-> Number
console.log(b.constructor); //-> Boolean
从以上看出,当传参数时,使用new Object生成的对象其构造器不一定指向Object,只有很巧的时候会指向Object,如
复制代码 代码如下:
var obj1 = new Object,
obj2 = {};
var o1 = new Object(obj1);
o2 = new Object(obj2);
console.log(o1.constructor); //-> Object
console.log(o2.constructor); //-> Object
以上就能明了为何jquery1.4+中以下代码返回false了
复制代码 代码如下:
function Person(){this.name='jack';}
var p = new Person();
$.isPlainObject(new Object(4)); //-> false
$.isPlainObject(new Object('hello')); //-> false
$.isPlainObject(new Object(true)); //-> false
$.isPlainObject(new Object(p)); //-> false
标签:
new,Object,传参
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月17日
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