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复制代码 代码如下:
/*
1, 变量类型:
JavaScript 是弱类型, 变量可存储任意类型, 并且运行期间类型可变;
-> 变量可进行类型转换;
*/
/*
2, 变量声明:
*/
var i;
var index;
var i, index;
var i = 0, index = 2;
/*
变量声明, 无初始值时, 值为 undefined;
并且 var 声明的变量, 不能使用 delete 操作符删除;
重复声明为产生覆盖, 不会造成错误;
遗漏声明, 则会把变量隐式声明此变量, 并做为全局变量; (下节介绍)
*/
/*
3, 变量作用域:
以函数划分: 函数内部声明的变量, 只能运行的函数内部, 即局部变量; (闭包仍可引用);
内部变量比全局变量优先级别高; ex:
*/
var g = 'global';
function check() {
var g = 'local';
console.log(g); // local
}
check();
/* 变量尽可能都使用 var 声明 */
/* 没有块级作用域 */
if (false) {
var test = 2;
function t() {
console.log('t function');
}
}
t(); // t function;
console.log(test); // undefined;
/*
例外:
firefox 会报错;
t is not defined;
test 值为 undefined;(末声明和赋值的变量都是 undefined)
*/
/* 变量声明会提前挂起 */
function f() {
console.log(test); // undefined
var test = 'test';
console.log(test); // 'test'
}
// 转化为
function f() {
var test;
console.log(test); // 变量仅声明, 则初始化为 undefined
test = 'test';
console.log(test); // 变量已赋值, 'test'
}
/* 未定义变量和未赋值变量 */
console.log(t); // 直接使用变量 t;
// 注: 直接给变量赋值时, 会隐式的把变量做为全局对待;
var t; // 未赋值变量, undefined;
/*
4, 基本类型和引用类型:
Number/boolean/null/undefined/ 基本类型;
Array/Object/Function 引用类型
第五版, 63页:
无论将字符串看作是行为与基本类型相似的不可变引用类型,
还是将它看作使用引用类型的内部功能实现的基本类型, 结果都是一样的;
即: String 类型表现为 基本类型;
下面实例说明基本类型和引用类型差别:
*/
var a = 3.14;
var b = a;
a = 4;
console.log(a, b); // 4, 3.14;
var a = [1, 2, 3];
var b = a;
a[0] = 99;
console.log(a, b); // 相同; [99, 2, 3];
// 数组是引用类型, 变量a和b 指向同一块内存地址;
// 变量保存基本类型的实际值, 而保存引用类型的引用(类指针);
/*
5, 垃圾收集
引用类型是没有固定大小的, 比如: Array, 随时可以修改 length;
变量并不能直接保存引用的值, 而是被存储在某个位置, 变量保存的只是对此位置的引用.
所以, JavaScript 会动态分配内存来存储实体;
最终要释放这些内存以便再用, 否则会消耗所有可用内存导致系统崩溃;
JavaScript 不要求手动释放内存; 它使用一种称为垃圾收集方法[方法不可见];
它会把对不再使用的对象所占用的内存释放;
*/
var s = 'hello';
var u = s.toUpperCase();
s = u; // 不能再获取到 'hello' 值;
// 环境中不再有 'hello' 引用[没有变量指向它]
// (是否进行回收, 是通过是否存在赋值决定的)
/*
6, 作为属性的变量
全局对象
window, this, Math;
浏览器中的:navigator, screen;
局部变量:调用对象
调用对象
全局变量是特殊的全局对象的属性, 那么局部变量被称为调用对象(call object)的属性;
函数的参数和局部变量作为调用对象的属性而存储;
(使用独立对象存储局部变量使 JavaScript 可防止局部变量覆盖同名全局变量的值)
JavaScript 的执行环境
JavaScript 解释器执行一个函数时, 会为函数创建一个执行环境(execution context);
一个执行环境就是所有 JavaScript 代码段执行时所在的环境.
运行不属性任何函数的 JavaScript 代码的环境使用的就是全局对象.
所有 JavaScript 函数都运行在 自己独有的执行环境中, 并且有自己的调用对象, 在调用对象中定义了局部变量.
JavaScript 解释器可在不同的全局执行环境中运行脚本, 并且这些环境不脱节, 彼此可引用;
(window-iframe);
深入理解变量作用域
每个 JavaScript 执行环境都有一个和它关联在一起的作用域链(scope chain);
作用域链是一个对象列表或对象链;
当 JavaScript 代码需要查询变量 X 的值时, 它就开始查看此链上的第一个对象;
如果对象存在一个名为 x 的属性, 那么就采用那个属性的值.
如果没有, JavaScript 会继续查询链中的第二个对象.
如果还没有找到, 继续查询下一个对象. 以此类推...
补充:
f() 作用域 -> 闭包作用域 -> var 变量所在作用域
-> Object 的原型作用域 -> Object 类属性作用域
-> 顶层作用域(window);
*/
/*
1, 变量类型:
JavaScript 是弱类型, 变量可存储任意类型, 并且运行期间类型可变;
-> 变量可进行类型转换;
*/
/*
2, 变量声明:
*/
var i;
var index;
var i, index;
var i = 0, index = 2;
/*
变量声明, 无初始值时, 值为 undefined;
并且 var 声明的变量, 不能使用 delete 操作符删除;
重复声明为产生覆盖, 不会造成错误;
遗漏声明, 则会把变量隐式声明此变量, 并做为全局变量; (下节介绍)
*/
/*
3, 变量作用域:
以函数划分: 函数内部声明的变量, 只能运行的函数内部, 即局部变量; (闭包仍可引用);
内部变量比全局变量优先级别高; ex:
*/
var g = 'global';
function check() {
var g = 'local';
console.log(g); // local
}
check();
/* 变量尽可能都使用 var 声明 */
/* 没有块级作用域 */
if (false) {
var test = 2;
function t() {
console.log('t function');
}
}
t(); // t function;
console.log(test); // undefined;
/*
例外:
firefox 会报错;
t is not defined;
test 值为 undefined;(末声明和赋值的变量都是 undefined)
*/
/* 变量声明会提前挂起 */
function f() {
console.log(test); // undefined
var test = 'test';
console.log(test); // 'test'
}
// 转化为
function f() {
var test;
console.log(test); // 变量仅声明, 则初始化为 undefined
test = 'test';
console.log(test); // 变量已赋值, 'test'
}
/* 未定义变量和未赋值变量 */
console.log(t); // 直接使用变量 t;
// 注: 直接给变量赋值时, 会隐式的把变量做为全局对待;
var t; // 未赋值变量, undefined;
/*
4, 基本类型和引用类型:
Number/boolean/null/undefined/ 基本类型;
Array/Object/Function 引用类型
第五版, 63页:
无论将字符串看作是行为与基本类型相似的不可变引用类型,
还是将它看作使用引用类型的内部功能实现的基本类型, 结果都是一样的;
即: String 类型表现为 基本类型;
下面实例说明基本类型和引用类型差别:
*/
var a = 3.14;
var b = a;
a = 4;
console.log(a, b); // 4, 3.14;
var a = [1, 2, 3];
var b = a;
a[0] = 99;
console.log(a, b); // 相同; [99, 2, 3];
// 数组是引用类型, 变量a和b 指向同一块内存地址;
// 变量保存基本类型的实际值, 而保存引用类型的引用(类指针);
/*
5, 垃圾收集
引用类型是没有固定大小的, 比如: Array, 随时可以修改 length;
变量并不能直接保存引用的值, 而是被存储在某个位置, 变量保存的只是对此位置的引用.
所以, JavaScript 会动态分配内存来存储实体;
最终要释放这些内存以便再用, 否则会消耗所有可用内存导致系统崩溃;
JavaScript 不要求手动释放内存; 它使用一种称为垃圾收集方法[方法不可见];
它会把对不再使用的对象所占用的内存释放;
*/
var s = 'hello';
var u = s.toUpperCase();
s = u; // 不能再获取到 'hello' 值;
// 环境中不再有 'hello' 引用[没有变量指向它]
// (是否进行回收, 是通过是否存在赋值决定的)
/*
6, 作为属性的变量
全局对象
window, this, Math;
浏览器中的:navigator, screen;
局部变量:调用对象
调用对象
全局变量是特殊的全局对象的属性, 那么局部变量被称为调用对象(call object)的属性;
函数的参数和局部变量作为调用对象的属性而存储;
(使用独立对象存储局部变量使 JavaScript 可防止局部变量覆盖同名全局变量的值)
JavaScript 的执行环境
JavaScript 解释器执行一个函数时, 会为函数创建一个执行环境(execution context);
一个执行环境就是所有 JavaScript 代码段执行时所在的环境.
运行不属性任何函数的 JavaScript 代码的环境使用的就是全局对象.
所有 JavaScript 函数都运行在 自己独有的执行环境中, 并且有自己的调用对象, 在调用对象中定义了局部变量.
JavaScript 解释器可在不同的全局执行环境中运行脚本, 并且这些环境不脱节, 彼此可引用;
(window-iframe);
深入理解变量作用域
每个 JavaScript 执行环境都有一个和它关联在一起的作用域链(scope chain);
作用域链是一个对象列表或对象链;
当 JavaScript 代码需要查询变量 X 的值时, 它就开始查看此链上的第一个对象;
如果对象存在一个名为 x 的属性, 那么就采用那个属性的值.
如果没有, JavaScript 会继续查询链中的第二个对象.
如果还没有找到, 继续查询下一个对象. 以此类推...
补充:
f() 作用域 -> 闭包作用域 -> var 变量所在作用域
-> Object 的原型作用域 -> Object 类属性作用域
-> 顶层作用域(window);
*/
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变量
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昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月19日
2024年11月19日
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