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Function类

定义
  Function类可以表示开发者定义的任何函数,用Function类直接创建函数的语法如下:

var function_name=new Function(agrument1,agrument2,...,argumentN,function_body);
  每个argument都是一个参数,最后一个参数是函数主体(要执行的代码)。

  示例:
复制代码 代码如下:
function sayHi(sName,sMessage){
alert("Hello "+sName+","+sMessage);
}

还可以如下定义它:
var sayHi=new Function("sName","sMessage","alert(\"Hello\"+sName+\",\"+sMessage);");
  注:尽管可用Function构造函数创建函数,但最好不要使用它,因为用它定义函数比用传统方式要慢得多。不过,所有函数都应看作是Function类的实例。
属性和方法
  因为函数是引用类型,所以它们也有属性和方法,ECMAScript定义的属性length声明了函数期望的参数个数,例如:
复制代码 代码如下:
function doAdd(iNum){
alert(iNum+10);
}
function sayHi(){
alert("Hi");
}
alert(doAdd.length);//outpus 1
alert(sayHi.length);//outpus 0

Function对象也有与所有对象共享的标准valueOf()方法和toString()方法,这两个方法返回的都是函数的源代码,在调试时尤其有用。
  例如:
复制代码 代码如下:
function doAdd(iNum){
alert(iNum+10);
}
alert(doAdd.toString());

这段代码输出了doAdd()函数的文本。
闭包
定义
  所谓闭包,是指词法表示包括不必计算的变量的函数,也就是说,该函数能使用函数外定义的变量。在ECMAScript中使用全局变量是一个简单的闭包实例。
  示例:
复制代码 代码如下:
var sMessage="Hello World";
function sayHelloWold(){
alert(sMessage);
}
sayHelloWorld();

在一个函数中定义另一个函数会使闭包变得更复杂,如:
复制代码 代码如下:
var iBaseNum=10;
function addNumbers(iNum1,iNum2){
function doAddtion(){
return iNum1+iNum2+iBaseNum;
}
return doAddtion();
}

这里函数addNumbers()包括函数doAddtion()(闭包)。内部函数是个闭包,因为它将获取外部函数的参数iNum1和iNum2以及全局变量iBaseNum的值。addNumbers()的最后一步调用了内部函数,把两个参数和全局变量相加,并返回它们的和。这里要掌握的重要概念是doAddtion()函数根本不接受参数,它使用的是从执行环境中获取的。
  可以看到,闭包是ECMAScript中非常强大多用的一部分,可以用于执行复杂的计算。就像使用任何高级函数一样,在使用闭包时要当心,因为它们可能会变得非常复杂。
本文示例代码
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title>《JavaScript高级程序设计》读书笔记之八:Function类及闭包</title>
<script type="text/javascript">
function doAdd(iNum){
alert(iNum+10);
}
function sayHi(){
alert("Hi");
}
function lengthProperty(){
alert(doAdd.length);
alert(sayHi.length);
}
function valueOfMethod(){
alert(doAdd.valueOf());
}
function toStringMethod(){
alert(doAdd.toString());
}
var sMessage="Hello World";
function sayHelloWorld(){
alert(sMessage);
}
function demoOne(){
sayHelloWorld();
}
var iBaseNum=10;
function addNumbers(iNum1,iNum2){
function doAddtion(){
return iNum1+iNum2+iBaseNum;
}
return doAddtion();
}
function demoTwo(){
alert(addNumbers(1,2));
}
</script>
</head>
<body>
<h1>Length:</h1>
<input type="button" onclick="lengthProperty()" value="LengthProperty"/>
<h1>valueOf()/toString():</h1>
<input type="button" onclick="valueOfMethod()" value="ValueOfMethod"/>
<input type="button" onclick="toStringMethod()" value="ToStringMethod"/>
<h1>闭包:</h1>
<input type="button" onclick="demoOne()" value="Demo One"/>
<input type="button" onclick="demoTwo()" value="Demo Two"/>
</body>
标签:
Function类,闭包

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。