console.log 原先是 Firefox 的“专利”,严格说是安装了 Firebugs 之后的 Firefox 所独有的调试“绝招”。
这一招,IE8 学会了,不过用起来比 Firebugs 麻烦,只有在开启调试窗口(F12)的时候,console.log 才能出结果,不然就报错。
今天看到 Opera 也有个叫 dragonfly 的东东,用这东西查看 DOM,已经可以和 Firebug 媲美,然而还是不能用 console.log。于是有人就提供了这样两句代码:
复制代码 代码如下:
window.console = window.console || {};
console.log || (console.log = opera.postError);
经测试,以上代码好使。
在我用过的浏览器当中,我是最喜欢Chrome的,因为它对于调试脚本及前端设计调试都有它比其它浏览器有过之而无不及的地方。可能大家对console.log会有一定的了解,心里难免会想调试的时候用alert不就行了,干嘛还要用console.log这么一长串的字符串来替代alert输出信息呢,下面我就介绍一些调试的入门技巧,让你爱上console.log
对于更加详细的介绍可以参考这篇文章:https://www.jb51.net/article/93941.htm
至此,Firefox/IE/Opera 都能用上 console.log 了。
当然,IE 和 Opera 下的 console.log 比起 Firebugs 原创的 console.log,还是太过简单,比如参数是 Object 或者数组就没有进一步的显示功能。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>javascript的console.log()用法</title> <script type="text/javascript"> /* console.log 原先是 Firefox 的“专利”,严格说是安装了 Firebugs 之后的 Firefox 所独有的调试“绝招”。 这一招,IE8 学会了,不过用起来比 Firebugs 麻烦,只有在开启调试窗口(F12)的时候,console.log 才能出结果,不然就报错。 今天看到 Opera 也有个叫 dragonfly 的东东,用这东西查看 DOM,已经可以和 Firebug 媲美,然而还是不能用 console.log。于是有人就提供了这样两句代码: window.console = window.console || {}; console.log || (console.log = opera.postError); 经测试,以上代码好使。 至此,Firefox/IE/Opera 都能用上 console.log 了。 当然,IE 和 Opera 下的 console.log 比起 Firebugs 原创的 console.log,还是太过简单,比如参数是 Object 或者数组就没有进一步的显示功能。 */ //变量 var i = 'I am a string'; console.log('变量:',i); //数组 var arr = [1,2,3,4,5]; console.log('数组:',arr); //对象 var obj1 = { key1 : 'value1', key2 : 'value2', key3 : 'value3' }; var obj2 = { key6 : 'value4', key5 : 'value5', key4 : 'value6' }; var obj3 = { key9 : 'value7', key8 : 'value8', key7 : 'value9' }; console.log('对象:',obj1); //对象数组 var objArr1 = [obj1,obj2,obj3]; var objArr2 = [[obj1],[obj2],[obj3]]; console.log('对象数组1:',objArr1); console.log('对象数组1:',objArr2); /* 输出: 变量:I am a string 数组:[1, 2, 3, 4, 5] 对象:Object { key1="value1", key2="value2", key3="value3"} 对象数组1:[Object { key1="value1", key2="value2", key3="value3"}, Object { key6="value4", key5="value5", key4="value6"}, Object { key9="value7", key8="value8", key7="value9"}] 对象数组1:[[Object { key1="value1", key2="value2", key3="value3"}], [Object { key6="value4", key5="value5", key4="value6"}], [Object { key9="value7", key8="value8", key7="value9"}]] */ </script> </head> <body> </body> </html>
注:IE浏览器下默认是不支持console.log,反而会因为这句代码报错,所有ie下注释掉比较好
console.log
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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