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1.URI方法
encodeURI()和encodeURIComponent()对URI进行编码
encodeURI()不会对本身属于URI的特殊字符进行编码,如冒号,正斜杠,问好,井字等
encodeURIComponent()会对任何非标准字符进行编码
2.eval() 方法:解释参数中的代码字符串
复制代码 代码如下:
var msg = "hello world";
eval("alert(msg)"); //"hello world"
3.Math 对象
Math.E 数学中的e的值
Math.PI π的值
Math.SQRT2 2的平方根
Math.abs(num) num的绝对值
Math.exp(num) e的num次幂
Math.log(num) num的自然对数
Math.pow(num,n) num的n次幂
Math.sqrt(num) num的平方根
Math.acos(x) x的反余弦值
Math.asin(x) x的反正弦值
Math.atan(x) x的反正切值
Math.atan2(y,x) y/x的反正切值
Math.cos(x) x的余弦值
Math.sin(x) x的正弦值
Math.tan(x) x的正切值
4.min()和max()方法
复制代码 代码如下:
var max = Math.max(3,45,67,32);
alert(max); //67
var min = Math.min(2,46,74);
alert(min); //2
5.小数舍入到整数方法
Math.ceil() 向上舍入
Math.floor() 向下舍入
Math.round() 四舍五入
复制代码 代码如下:
alert(Math.ceil(25.1)); //26
alert(Math.ceil(25.5)); //26
alert(Math.ceil(25.9)); //26
alert(Math.round(25.1)); //25
alert(Math.round(25.5)); //26
alert(Math.round(25.9)); //26
alert(Math.floor(25.1)); //25
alert(Math.floor(25.5)); //25
alert(Math.floor(25.9)); //25
6. random() 方法 返回 介于 0~1 的一个随机数,不包括0和1
在某一范围内取一个随机数公式:
随机数 = Math.floor(Math.random * 总数 + 第一个值) // 总数=第二个值 - 第一个值
复制代码 代码如下:
//取范围内随机数函数
function selectFrom(lowerValue,upperValue) {
var count = upperValue - lowerValue + 1;
return Math.floor(Math.random() * count +lowerValue);
}
var num = selectFrom(2,10);
alert(num); //介于2~10之间的数(包括2和10)
encodeURI()和encodeURIComponent()对URI进行编码
encodeURI()不会对本身属于URI的特殊字符进行编码,如冒号,正斜杠,问好,井字等
encodeURIComponent()会对任何非标准字符进行编码
2.eval() 方法:解释参数中的代码字符串
复制代码 代码如下:
var msg = "hello world";
eval("alert(msg)"); //"hello world"
3.Math 对象
Math.E 数学中的e的值
Math.PI π的值
Math.SQRT2 2的平方根
Math.abs(num) num的绝对值
Math.exp(num) e的num次幂
Math.log(num) num的自然对数
Math.pow(num,n) num的n次幂
Math.sqrt(num) num的平方根
Math.acos(x) x的反余弦值
Math.asin(x) x的反正弦值
Math.atan(x) x的反正切值
Math.atan2(y,x) y/x的反正切值
Math.cos(x) x的余弦值
Math.sin(x) x的正弦值
Math.tan(x) x的正切值
4.min()和max()方法
复制代码 代码如下:
var max = Math.max(3,45,67,32);
alert(max); //67
var min = Math.min(2,46,74);
alert(min); //2
5.小数舍入到整数方法
Math.ceil() 向上舍入
Math.floor() 向下舍入
Math.round() 四舍五入
复制代码 代码如下:
alert(Math.ceil(25.1)); //26
alert(Math.ceil(25.5)); //26
alert(Math.ceil(25.9)); //26
alert(Math.round(25.1)); //25
alert(Math.round(25.5)); //26
alert(Math.round(25.9)); //26
alert(Math.floor(25.1)); //25
alert(Math.floor(25.5)); //25
alert(Math.floor(25.9)); //25
6. random() 方法 返回 介于 0~1 的一个随机数,不包括0和1
在某一范围内取一个随机数公式:
随机数 = Math.floor(Math.random * 总数 + 第一个值) // 总数=第二个值 - 第一个值
复制代码 代码如下:
//取范围内随机数函数
function selectFrom(lowerValue,upperValue) {
var count = upperValue - lowerValue + 1;
return Math.floor(Math.random() * count +lowerValue);
}
var num = selectFrom(2,10);
alert(num); //介于2~10之间的数(包括2和10)
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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- 群星.2008-LOVE情歌集VOL.8【正东】【WAV+CUE】
- 罗志祥《舞状元 (Explicit)》[FLAC/分轨][360.76MB]
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