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1.创建对象

复制代码 代码如下:
var person = new Object();
person.name = "RuiLiang";
person.age = 30;
person.job = "Teacher";
person.sayName = function () {
alert(this.name);
};

person.sayName();

2.工厂模式
缺点:不能识别对象

复制代码 代码如下:

function createPerson(name,age,job) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function () {
alert(this.name);
};
return o;
}

var person1 = createPerson("阿亮",30,"教师");
var person2 = createPerson("俊俊",24,"待业");

person1.sayName(); //"阿亮"
person2.sayName(); //“俊俊”

3.构造函数模式
缺点:缺少封装性

复制代码 代码如下:
function Person(name,age,job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = sayName;
}
function sayName() {
alert(this.name);
}

var person1 = new Person("阿亮",30,"教师");
var person2 = new Person("俊俊",24,"待业");
person1.sayName();
person2.sayName();

4.原型模式
缺点:所有属性被实例共享

复制代码 代码如下:
function Person() {
}

Person.prototype.name = "ALiang";
Person.prototype.age = 30;
Person.prototype.job = "Teacher";
Person.sayName = function () {
alert(this.name);
}

hasOwnProperty()方法检测某一属性是不是实例属性,如果是返回 true

person1.hasOwnProperty("name"); //name是不是person1的属性
in 操作符:通过对象访问的属性是否存在,若存在返回 true,不管属性存在实例中还是原型中

alert("name" in person1); //name属性若存在返回 true
确定属性在原型中还是对象中的方法:

复制代码 代码如下:
function hasPrototypeProperty(object,name) {
return !object.hasOwnProperty(name) && (name in object);
}
//用法
var person = new Person();
alert(hasPrototypeProperty(person,"name")); //true
person.name = "Grey"; //改变原型中name的值
alert(hasPrototypeProperty(person,"name")); //false

isPrototypeOf()方法是用来判断指定对象object1是否存在于另一个对象object2的原型链中,是则返回true,否则返回false。
格式如下:
object1.isPrototypeOf(object2);
object1是一个对象的实例;
object2是另一个将要检查其原型链的对象。
原型链可以用来在同一个对象类型的不同实例之间共享功能。
如果 object2 的原型链中包含object1,那么 isPrototypeOf 方法返回 true。
如果 object2 不是一个对象或者 object1 没有出现在 object2 中的原型链中,isPrototypeOf 方法将返回 false。

复制代码 代码如下:
//字面量重写原型对象
function Person(){
}

Person.prototype = {
constructor : Person,
name : "ALiang",
age : 30,
job : "Teacher",
sayName : function() {
alert(this.name);
}
};

5.构造函数和原型混合模式
具有构造函数模式和原型模式的优点,属性用构造函数模式,方法用原型模式 //这种模式使用最广泛
复制代码 代码如下:
function Person(name,age,job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.friends = ["xuyun","wuxueming"];
}
Person.prototype = {
constructor : Person,
sayName : function() {
alert(this.name);
}
};

var person1 = new Person("ALiang",30,"Teacher");
var person2 = new Person("ZuNan",26,"Teacher");
person1.friends.push("JunJun");
alert(person1.friends); //"xuyun","wuxueming","JunJun"
alert(person2.friends); //"xuyun","wuxueming"

6.动态原型模式

复制代码 代码如下:
function Person(name,age,job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;

if (typeof this.sayName != "function"){ //这里的sayName可以是任何初始化后存在的方法或属性
Person.prototype.sayName = function() { //不能用字面量形式
alert(this.name);
};
}

7.寄生构造函数模式
8.稳妥构造函数模式
标签:
js对象,设计模式

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。