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UI Events并不是直接与用户行为相关,UI Event 包括如下:

  DomActivate:当元素被用户的某些行为激活时,触发该事件,例如用户的鼠标或者键盘事件。这一事件在DOM3级事件中被废弃了,FF2+和chrome支持,犹豫跨浏览器实现机制的不同,不推荐使用这个事件。

  load:在window对象上触发是当页面加载完毕之后触发的,在frameset 是当所有的frames都加载完毕之后触发,当指img标签时,是指图片加载完毕之后等等。

  unload:在window对象上触发是当页面卸载完毕之后触发的,在frameset 是当所有的frames都卸载完毕之后触发,当指img标签时,是指图片卸载完毕之后等等。

  abort:当一个元素没有完全加载完,在用户停止了下载操作之前,而触发。

  error:当window的javascript发生错误时触发,当img不能加载是触发,或者object元素不能被加载时触发,当frameset中的一个或多个frame不能被加载时触发,
  select:当用户选择textbox中一个或多个字符时触发该事件。
  resize:当window或者frame被改变大小的时候触发。
  scroll:当用户滚动一个带滚动条的元素时触发。
  绝大多数的HTML事件,要么与window对象相关,要么与form控件相关。
  判断一个浏览器是否在DOM2级事件上支持HTML事件,可以采用下面的代码:
  var isSupport = document.implementation.hasFeature('HTMLEvents','2.0');
  若果在dom2级事件上实现的话,将会返回true,否则返回false
  var isSupported = document.implementation.hasFeature(“UIEvent”, “3.0”);
  在dom3级上同理。

The load Event

  load事件可能是javascript中最常用到的。对window对象而言,当网页被完全加载完毕时,触发load事件。总而言之,任何发生在window上的事件可以通过body元素的属性进行访问,因为在HTML中是没有权限访问window元素。

  对于img标签当你制定img标签的src属性时,同样可以触发他的load事件。

  如下:
复制代码 代码如下:
EventUtil.addHandler(window, “load”, function(){
var image = new Image();
EventUtil.addHandler(image, “load”, function(event){
alert(“Image loaded!”);
});
image.src = “smile.gif”;
});

  同样也有其他的元素以一种非标准的方式支持load event,如script标签元素,当在 IE9+、FF、Opera、Chrome、Safari3.0+中动态加script并且加载完成时将触发script的load事件,与img元素不同,js文件开始加载是在src属性被赋值之后,而且这个元素已经被加入到document之中。因此Event handler的顺序与src赋值无关。
  例子如下:
复制代码 代码如下:
EventUtil.addHandler(window, “load”, function(){
var script = document.createElement(“script”);
script.type = “text/javascript”;
EventUtil.addHandler(script, “load”, function(event){
alert(“Loaded”);
});
script.src = “example.js”;
document.body.appendChild(script);
});


 IE和Opera同样支持link标签的load事件。

The unload Event
  与load事件相对的就是 unload事件,这个事件当document完全被卸载的时候触发。典型的例子就是,浏览器从一个一面导航到另一个页面的时候会触发该事件,并且通常是用这个事件来释放内存,避免没有必要的内存占用。与load事件相似,unload事件可以通过两种方式进行创建即通过js和通过HTML属性来创建。
  对于unload事件的处理函数要格外的小心,因为自从卸载事件被激发,并不是所有的对象都是可用的,当页面被加载仍然可用。试图操作Dom节点的位置或者改变外观会出现错误。

The resize Event

  当浏览器窗口的长度和高度被改变时会触发 resize 事件,这个事件发生在window对象上,注册方式与前两个事件的注册方式相同。

  与其他发生在window对象上的事件相同,在dom浏览器中该事件的target指的是document,而IE8 和 更早版本的浏览器中是没有相关属性可以使用的。

  在不同的浏览器中resize事件存在这很多不同,在IE safari chrome opera中只要修改一个像素的值,该事件就会被触发。而在FF中只有当重置大小操作停止时才会触发这个事件。并且浏览器的最大 最小化同样会触发此事件。

The scroll Event

  虽然scroll事件发生在window对象上,但他也同样适用于页面级元素。在混在模式下,对应的变化反映在<body>元素的scrollLeft和scrollTop属性;在标准模式下,对应的变化发生在<HTML>元素上,除了safari,其他的浏览器都遵守上述的规则,例如:

复制代码 代码如下:
EventUtil.addHandler(window, “scroll”, function(event){
if (document.compatMode == “CSS1Compat”){//标准模式反映在html上。
alert(document.documentElement.scrollTop);
} else {
alert(document.body.scrollTop);
}
});
标签:
UI,Events

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。