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复制代码 代码如下:
var eventUtil = {
getEvent : function(event){
return event ? event : window.event;
};
getTarget : function(event){
return event.target || event.srcElement;
};
preventDefault : function(event){
if(event.preventDefault){
event.preventDefault();
}else{
event.returnValue = false;
}
};
stopPropagation : function(event){
if(event.stopPropagation){
event.stopPropagation();
}else{
event.cancelBubble = true;
}
};
};

  当使用一个DOM兼容的浏览器时,event 变量仅仅是传入并被返回,在IE中event参数将是undefined ,因此window.event将会被返回,所以采用eventUtil.getEvent()方法无论在dom还是IE上event返回值都是可用的。
  同理第二个方法,getTarge()方法,先检测event对象的target属性,如果存在,则返回targe,若为IE浏览器则返回srcElement属性。保证兼容性。
复制代码 代码如下:
btn.onclick = function(event){
event = EventUtil.getEvent(event);
var target = EventUtil.getTarget(event);
};

  第三个方法,preventDefault ()方法,当event对象传入时,先检测event对象的preventDefault()方法是否可用,若可用则调用preventDefault方法,若不可用将event的returnValue 设置为false。
  例如:
  
复制代码 代码如下:
var link = document.getElementById("myLink");
link.onclick = function(event){
event = EventUtil.getEvent(event);
EventUtil.preventDefault(event);
};

  这段代码阻止了一个link标签的默认行为,event对象来自于EventUtil的getEvent方法的返回值 并作为preventDefault()方法的传入参数。
  第四个方法stopPropagation(),用同样的方法,首先尝试DOM方法,之后尝试cancelBubble属性,例如下面的代码:
复制代码 代码如下:
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(event){
alert("Clicked");
event = EventUtil.getEvent(event);
EventUtil.stopPropagation(event);
};
document.body.onclick = function(event){
alert("Body clicked");
};

记得这个方法可能阻止事件在浏览器的冒泡阶段 或者 同时阻止事件在浏览器的冒泡和捕获阶段。
标签:
事件对象

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。