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Math对象的属性
E:值e,自然对数的底
LN10:10的自然对数
LN2:2的自然对数
LOG2E:以2为底E的对数
LOG10E:以10为底E的对数
PI:值派
SQRT1_2:1/2 的平方根
SQRT2:2的平方根
Math对象的方法:最大值与最小值
min()&&max()用于取一组数中的最小值跟最大值。
示例:
复制代码 代码如下:
var iMax=Math.Max(1,2,3);
alert(iMax);//outputs 3
var iMin=Math.Min(1,2,3);
alert(iMin);//outputs 1
约对值
abs()用于返回数字的绝对值。
示例:
复制代码 代码如下:
var iNegOne=Math.abs(-1);
alert(iNegOne);//oupputs 1
var iPosOne=Math.abs(1);
alert(iPosOne);//outputs 1
把小数舍入成整数
ceil()为向上舍入函数,总是把数字向上舍入到最接近的值
floor()为向下舍入函数,总是把数字向下舍入到最接近的值
round()为四舍五入法取整
示例:
复制代码 代码如下:
alert(Math.ceil(25.5));//oputpus 26
alert(Math.floor(25.5));//oputpus 25
alert(Math.round(25.5));//oputpus 26
指数计算
exp()用于把Math.E升到指定的幂
log()用于返回特定数字的自然对数
pow()用于把指定的数字升到指定的幂
sqrt()用于返回指定数的平方根
三角函数方法
acos(x)用于返回x的反余弦值
asin(x)用于返回x的反正弦值
atan(x)用于返回x的反正切值
atan2(y,x)用于返回y/x的反余弦值
cos(x)用于返回x的余弦值
sin(x)用于返回x的正弦值
tan(x)用于返回x的正切值
随机数函数
random()用于返回一个0到1间的随机数,不包括0和1
在某个范围内选择随机数:
复制代码 代码如下:
function selectFrom(iFirstValue,iLastValue){
var iChoices=iLastValue-iFirstValue+1;
return Math.floor(Math.random()*iChoices+iFirstValue);
}
//demo
var iNum=selectFrom(2,10);
作者:Artwl
出处:http://artwl.cnblogs.com
E:值e,自然对数的底
LN10:10的自然对数
LN2:2的自然对数
LOG2E:以2为底E的对数
LOG10E:以10为底E的对数
PI:值派
SQRT1_2:1/2 的平方根
SQRT2:2的平方根
Math对象的方法:最大值与最小值
min()&&max()用于取一组数中的最小值跟最大值。
示例:
复制代码 代码如下:
var iMax=Math.Max(1,2,3);
alert(iMax);//outputs 3
var iMin=Math.Min(1,2,3);
alert(iMin);//outputs 1
约对值
abs()用于返回数字的绝对值。
示例:
复制代码 代码如下:
var iNegOne=Math.abs(-1);
alert(iNegOne);//oupputs 1
var iPosOne=Math.abs(1);
alert(iPosOne);//outputs 1
把小数舍入成整数
ceil()为向上舍入函数,总是把数字向上舍入到最接近的值
floor()为向下舍入函数,总是把数字向下舍入到最接近的值
round()为四舍五入法取整
示例:
复制代码 代码如下:
alert(Math.ceil(25.5));//oputpus 26
alert(Math.floor(25.5));//oputpus 25
alert(Math.round(25.5));//oputpus 26
指数计算
exp()用于把Math.E升到指定的幂
log()用于返回特定数字的自然对数
pow()用于把指定的数字升到指定的幂
sqrt()用于返回指定数的平方根
三角函数方法
acos(x)用于返回x的反余弦值
asin(x)用于返回x的反正弦值
atan(x)用于返回x的反正切值
atan2(y,x)用于返回y/x的反余弦值
cos(x)用于返回x的余弦值
sin(x)用于返回x的正弦值
tan(x)用于返回x的正切值
随机数函数
random()用于返回一个0到1间的随机数,不包括0和1
在某个范围内选择随机数:
复制代码 代码如下:
function selectFrom(iFirstValue,iLastValue){
var iChoices=iLastValue-iFirstValue+1;
return Math.floor(Math.random()*iChoices+iFirstValue);
}
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var iNum=selectFrom(2,10);
作者:Artwl
出处:http://artwl.cnblogs.com
标签:
内置对象,Math
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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