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工厂方式
创建并返回特定类型的对象。
复制代码 代码如下:
function createCar(sColor,iDoors,iMpg){
var oTempCar=new Object();
oTempCar.color=sColor;
oTempCar.doors=iDoors;
oTempCar.mpg=iMpg;
oTempCar.showColor=function(){
alert(this.color);
}
return oTempCar;
}
调用示例:
复制代码 代码如下:
var oCar1=createCar("red",4,23);
var oCar2=createCar("blue",3,25);
oCar1.showColor();
oCar2.showColor();
缺点:方法重复创建了。如在上面的调用示例中,oCar1和oCar2均有自己的shoColor方法,但这个是可以共用的。
构造函数方式
示例:
复制代码 代码如下:
function Car(sColor,iDoors,iMpg){
this.color=sColor;
this.door=iDoors;
this.mpg=iMpg;
this.showColor=function(){
alert(this.color);
}
}
调用示例:
复制代码 代码如下:
var oCar1=new Car("red",4,23);
var oCar2=new Car("blue",3,25);
缺点:跟工厂方式一样,方法重复创建了。
原型方式
本方式利用了对象的 prototype 属性,可把它看成创建新对象所依赖的原型。这里用空构造函数来设置类名,然后所有的属性和方法都被直接赋予 prototype 属性,重写前面的例子,代码如下:
复制代码 代码如下:
function Car(){
}
Car.prototype.color="red";
Car.prototype.doors=4;
Car.prototype.mpg=23;
Car.prototype.showColor=function(){
alert(this.color);
}
调用:
复制代码 代码如下:
var oCar1=new Car();
var oCar2=new Car();
缺点:不能通过给构造函数传递参数初始化属性的值
混合的构造函数/原型方式
联合使用构造函数和原型方式,示例如下:
复制代码 代码如下:
function Car(sColor,iDoors,iMpg){
this.color=sColor;
this.door=iDoors;
this.mpg=iMpg;
}
Car.prototype.showColor=function(){
alert(this.color);
}
调用示例:
复制代码 代码如下:
var oCar1=new Car("red",4,23);
var oCar2=new Car("blue",3,25);
优点:无内存浪费,创建方便。
这种方式是ECMAScript采用的主要方式。
动态原型方法
使用混合的构造函数/原型方式把对象的方法放在了对象外面定义,让人感觉不是那么面向对象,没有在视觉上进行很好的封装,因此产生了动态原型方法:
复制代码 代码如下:
function Car(sColor,iDoors,iMpg){
this.color=sColor;
this.door=iDoors;
this.mpg=iMpg;
if(typeof Car._initialized=="undefined"){
Car.prototype.showColor=function(){
alert(this.color);
};
Car._initialized=true;
}
}
作者:Artwl
出处:http://artwl.cnblogs.com
创建并返回特定类型的对象。
复制代码 代码如下:
function createCar(sColor,iDoors,iMpg){
var oTempCar=new Object();
oTempCar.color=sColor;
oTempCar.doors=iDoors;
oTempCar.mpg=iMpg;
oTempCar.showColor=function(){
alert(this.color);
}
return oTempCar;
}
调用示例:
复制代码 代码如下:
var oCar1=createCar("red",4,23);
var oCar2=createCar("blue",3,25);
oCar1.showColor();
oCar2.showColor();
缺点:方法重复创建了。如在上面的调用示例中,oCar1和oCar2均有自己的shoColor方法,但这个是可以共用的。
构造函数方式
示例:
复制代码 代码如下:
function Car(sColor,iDoors,iMpg){
this.color=sColor;
this.door=iDoors;
this.mpg=iMpg;
this.showColor=function(){
alert(this.color);
}
}
调用示例:
复制代码 代码如下:
var oCar1=new Car("red",4,23);
var oCar2=new Car("blue",3,25);
缺点:跟工厂方式一样,方法重复创建了。
原型方式
本方式利用了对象的 prototype 属性,可把它看成创建新对象所依赖的原型。这里用空构造函数来设置类名,然后所有的属性和方法都被直接赋予 prototype 属性,重写前面的例子,代码如下:
复制代码 代码如下:
function Car(){
}
Car.prototype.color="red";
Car.prototype.doors=4;
Car.prototype.mpg=23;
Car.prototype.showColor=function(){
alert(this.color);
}
调用:
复制代码 代码如下:
var oCar1=new Car();
var oCar2=new Car();
缺点:不能通过给构造函数传递参数初始化属性的值
混合的构造函数/原型方式
联合使用构造函数和原型方式,示例如下:
复制代码 代码如下:
function Car(sColor,iDoors,iMpg){
this.color=sColor;
this.door=iDoors;
this.mpg=iMpg;
}
Car.prototype.showColor=function(){
alert(this.color);
}
调用示例:
复制代码 代码如下:
var oCar1=new Car("red",4,23);
var oCar2=new Car("blue",3,25);
优点:无内存浪费,创建方便。
这种方式是ECMAScript采用的主要方式。
动态原型方法
使用混合的构造函数/原型方式把对象的方法放在了对象外面定义,让人感觉不是那么面向对象,没有在视觉上进行很好的封装,因此产生了动态原型方法:
复制代码 代码如下:
function Car(sColor,iDoors,iMpg){
this.color=sColor;
this.door=iDoors;
this.mpg=iMpg;
if(typeof Car._initialized=="undefined"){
Car.prototype.showColor=function(){
alert(this.color);
};
Car._initialized=true;
}
}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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- 罗志祥《舞状元 (Explicit)》[FLAC/分轨][360.76MB]
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- Tank《我不伟大,至少我能改变我。》[FLAC/分轨][236.89MB]
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