1、函数定义
函数包含一组语句,它们是javascript的基础模块单元,用于代码复用、信息隐藏和组合调用。函数用于指定对象的行为
2、函数的四种调用模式及this的初始化
第一种:方法调用模式
以下事例证明通过方法调用模式调用时,this绑定到拥有该方法的对象。如:
复制代码 代码如下:
var person = {
name: "defaultName",
setName : function(name){
this.name = name;
}
};
person.setName("zhangsan");
alert(person.name);
第二种:函数调用模式
以下事例证明通过函数调用模式调用时,this绑定到全局对象上。如:
复制代码 代码如下:
var test = add(value1, value2);
var name = "defaultName";
var person = {
name: "zhangsan", // person中定义的name
getName : function(){
// 通过此方法可以将test函数的this改变为person的this对象
var that = this; // 解决方案
// getName中定义的name
var name = "lisi";
var test = function(){
// 通过that来访问person中的对象
// this指向Global对象
// this.name = defaultName
// that.name = zhangsan
alert([this.name, that.name]);
};
test(); // 函数调用模式
}
}
person.getName();
第三种:构造器调用模式
复制代码 代码如下:
// 定义一个Person的构造器,在调用时一定要用new调用
var Person = function(name){
this.name = name;
}
// 添加一个方法到Person
Person.prototype.getName = function(){
return this.name;
};
// 构造一个Person对象
var person = new Person("zhangsan");
alert(person.getName()); // 调用getName获取person对象中name属性的值
第四种:Apply调用模式
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
// 定一个累加方法。如sum(1,2,3,4...)
// 该方法位于window执行环境中。
var displayName = function(){
alert("sum的执行环境: " + typeof(this));
alert("Name: " + this.name); // 取出当前执行环境中name属性
}
// 定一个Person对象
var Person = {
name: "zhangsan"
};
displayName.apply(Person);
</script>
3、Apply和call的区别
复制代码 代码如下:
// 定一个对象,包含一个add方法,返回a、b的和
var Person = {
'add' : function(a, b){
return a + b;
}
};
// 显示a、b的和
function showInfo(a, b){
alert(this.add(a, b));
}
// 通过apply方法改变showInfo方法的this指向
//showInfo(1, 3); // 对象不支持次对象
showInfo.apply(Person, [1, 3]);
showInfo.call(Person, 1, 3);
// 从上面可以看出,apply和call的区别是apply接受一个数组作为被调函数的参数,
// 而call是通过将被调函数的所有参数以逗号分隔的形式展开
4、函数参数(arguments)
arguments并不是一个数组,只是与数组相似。arguments除了拥有length属性,数组的所有属性和方法都不具备。用arguments来实现一个累加的函数。
复制代码 代码如下:
function sum(){
var total = 0;
for(var i=0; i<arguments.length; i++){ // arguments.length返回sum函数调用时传递参数的个数
total += arguments[i];
}
return total;
}
alert("sum: " + sum(1, 3, 2, 4));
5、函数返回值(return)
当一个函数被调用,通常会从函数的{开始执行到}结束。如果想提前结束该函数的执行可以使用return语句,此时,return语句后面的所有语句将永远不会执行。如:
复制代码 代码如下:
function test(){
alert("first");
return;
alert("second"); // 该语句永远被不会执行
}
test();
// 一个函数总是会返回值,如果没有使用return返回值,默认返回undefined。如:
function test(){
alert("first");
}
alert(test()); // 输出:undefined
// 如果函数前使用new方式调用,且返回值不是一个对象,则返回this(新对象)。如:
function test(){
alert("first");
}
var t = new test();
alert(typeof t); // 输出:‘object'
alert(t instanceof test); // 输出:true
6、异常(exception)
异常是干扰程序正常流程的非正常事故(可能人为有意的)。当检查出这样的事故,应当抛出异常。如:
复制代码 代码如下:
function add(a, b){ // 定义一个加法函数
// 如果传递的参数不是数字类型,则抛出一个异常信息
if(typeof a != 'number' || typeof b != 'number'){
throw {
'name' : "typeError", // 属性是自定义的,名字可以任意取
'message': "add方法必须使用数字作为参数"
};
}
return a + b;
}
(function(){
// 捕获add方法可能产生的异常
try{
add(10, "");
} catch(e){
// 一个try语句只有一个catch语句,如果要处理多个异常,则通过异常的name属性来区别
// 判断异常的类型
if(e.name === "typeError"){
alert(e.message);
}
}
})();
7、给类型添加方法
javascript中允许给基本类型添加方法。如:boolean、string、Number
实例:在Function中添加一个method函数,该函数为Function添加其他自定义的函数(避免使用prototype),然后利用method函数想Function中添加一个add函数,最后测试add函数在Function中确实存在。该方法将func函数添加到Function中,以name命名。然后,返回Function的对象
复制代码 代码如下:
Function.prototype.method = function(name, func){
// 避免覆盖已有的方法
if(!this.prototype[name]){
this.prototype[name] = func;
}
return this;
};
// 通过Function.method方法添加一个加法函数到Function,该函数的名称为“add”
Function.method("add", function(a, b){
if(typeof a != 'number' || typeof b != 'number'){
throw {
'name' : "typeError",
'message' : "add方法必须传入数字"
};
}
return a + b;
});
// 调用Function的add方法是否存在
(function(){
try{
alert(Function.add(1, 3)); // 输出:4
} catch(e){
if(e.name === 'typeError'){
alert(e.message);
}
}
})();
// 去除字符串两端的空白
String.method("trim", function(){
return this.replace(/^\s+|\s+$/g, '');
});
alert('|' + " hello world ".trim() + '|'); // 输出: '|hello world|'
// 添加数字的取整函数
Number.method("integer", function(){
// 可以通过此种方式调用函数,如:Math.random() == Math['random']() == Math["random"]()
return Math[this < 0 "codetitle">复制代码 代码如下:
// 求i的阶乘
function factorial(i){
if(i < 2){
return 1;
}
return i*factorial(i-1); // 递归调用
}
alert(factorial(5)); // 求5的阶乘
// 以上方式存在一个问题?如下:
var factorial = function(i){
if(i < 2){
return 1;
}
return i*factorial(i-1); // factorial还能被调用吗?不能
}
var test = factorial;
factorial = null;
alert(test(2));
// 解决方案:
var factorial = function(i){
if(i < 2){
return 1;
}
return i*arguments.callee(i-1); // arguments.callee返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文
}
var test = factorial;
factorial = null;
alert(test(5));
9、作用域
复制代码 代码如下:
// 在程序中,作用域控制着变量的可见性和生命周期。
var name = "default"; // 全局作用域
function getName(){
var name = "getName"; // getName作用域下
for(var i=0; i<2; i++){
var inName = "inName";
}
alert(i + "," + inName); // 2,inName 注意:在js中没有块级作用域,及if、for、while中声明的变量是放在块所在的作用域下
return name;
}
alert(getName()); // getName 注意:js存在函数作用域,所以在函数内部定义的变量在外部是不可见的
alert(name); // default
注意:在现代的很多语言中,推荐将变量尽可能的延迟声明。如:java而在js中,却不推荐这样做,因为js不支持块级作用域。推荐在函数的开始就将所有用到的变量进行声明。
10、闭包
函数能够访问它被创建时环境的上下文称为闭包。作用域的好处是,内部函数可以访问外部函数的所有变量(除this和arguments)。
复制代码 代码如下:
var myObject = {
value : 0,
increment : function(inc){
this.value = typeof inc === 'number' "#" name="test">点击我...</a><br> // 点击时显示3
<a href="#" name="test">点击我...</a><br> // 点击时显示3
<a href="#" name="test">点击我...</a><br> // 点击时显示3
var add_the_handlers = function(nodes){
var i;
for(i = 0; i < nodes.length; i += 1) {
nodes[i].onclick = function(e){ // 函数构造时的:i
alert(i);
};
}
};
var objs = document.getElementsByName("test");
add_the_handlers(objs);
// 造成上面的原因是:a标签的事件函数绑定了变量i,则不是函数在构造时的i值。
// 解决方案如下:
var add_the_handlers = function(nodes){
var i;
for(i = 0; i < nodes.length; i += 1) {
nodes[i].onclick = function(i){
return function(e){
alert(i); // 输出的i是构造函数传递进来的i,不是事件处理绑定的i。
};
}(i);
}
};
var objs = document.getElementsByName("test");
add_the_handlers(objs);
11、回调(callbacks)
复制代码 代码如下:
// data表示参数,而call_function则表示回调函数
function sendRequest(data, call_function){
// setTimeout来模仿客户端请求服务端中传输数据的时间。
// 当3秒钟后就调用回调函数(有客户端实现回调函数)
setTimeout(function(){
call_function(data); // 调用回调函数
}, 3000);
}
// 测试sendRequest函数
sendRequest("参数", function(context){
alert("context=" + context);
});
12、模块
模块是一个提供接口而隐藏状态和实现的函数或对象。
一般形式:一个定义了私有变量和函数的函数;利用闭包创建可以访问私有变量和函数的特权函数;最后返回这个特权函数,或者把他们保存到一个可以被访问到的地方。
复制代码 代码如下:
Function.prototype.method = function(name,func){
this.prototype[name] = func;
return this;
};
String.method("deentityify",function(){
var entity = {
quot : '"',
lt : '<',
gt : '>'
};
return function(){
return this.replace(/&([^&;]+);/g, function(a, b){ // 怎样知道a、b的值,了解正则表达式
var r = entity[b];
return typeof r === "string" "<">".deentityify()); // 测试:<">
注:模块模式通常结合单例模式使用,JavaScript的单例模式就是用对象字面量方式创建的对象,对象的属性值可以是数值或函数,并且属性值在该对象的生命周期中不会发生变化。
13、级联(链式操作)
对于一些不返回值的方法,我们返回this,而不是undefined,那么我们就可以启动以级联(链式)去操作该对象。如下:
复制代码 代码如下:
var $ = function(id){
var obj = document.getElementById(id);
obj.setColor = function(color){
this.style.color = color;
return this;
};
obj.setBgColor = function(color){
this.style.backgroundColor = color;
return this; // 返回this对象,启动级联
};
obj.setFontSize = function(size){
this.style.fontSize = size;
return this;
};
return obj;
};
$("test").setColor("red")
.setFontSize("30px")
.setBgColor("blue");
// 改进后的代码:
(function(id){
var _$ = function(id){
this.element = document.getElementById(id);
};
_$.prototype = {
setColor : function(color){
this.element.style.color = color;
return this;
},
setBgColor : function(color){
this.element.style.backgroundColor = color;
return this;
},
setFontSize : function(size){
this.element.style.fontSize = size;
return this;
}
};
// 添加到window原型链中
window.$ = function(id){
return new _$(id);
};
})();
$("test").setColor("red")
.setFontSize("30px")
.setBgColor("blue");
14、套用
所谓套用就是将函数与传递给它的参数相结合,产生一个新的函数。如:下面代码中定义一个add()函数,该函数能够返回一个新的函数,并把参数值传递给这个新函数,从而实现连加操作。
复制代码 代码如下:
// 第一种方式:
var add = function(a){
return function(b){
return a + b;
}
};
alert(add(1)(2)); // 3
// 第二种方式:用arguments实现
var add = function(){
var arg = arguments;
return function(){
var sum = 0;
for(var i=0; i<arg.length; i++){
sum += arg[i];
}
for(i=0; i<arguments.length; i++){
sum += arguments[i];
}
return sum;
}
};
alert(add(1,2,3)(4,5,6)); // 21
// 第三种方式:通过一个套用方法(curry)实现
var add = function(){
var sum = 0;
for(var i=0; i<arguments.length; i++){
sum += arguments[i];
}
return sum;
};
// 添加方法到Function的原型链上
Function.prototype.method = function(name, func){
this.prototype[name] = func;
return this;
};
// 套用方法
Function.method('curry', function(){
// 通过数组Array的slice方法,使得arguments也具有concat方法
var slice = Array.prototype.slice,
args = slice.apply(arguments), that = this;
return function(){
return that.apply(null, args.concat(slice.apply(arguments)));
};
});
alert(add.curry(1,2)(3,4)); // 10
15、记忆
函数可以用对象去记住先前操作的结果,从而能避免无谓的运算。这种优化被称为记忆。
复制代码 代码如下:
var fibonacci = function(){
var mome = [0,1]; // 存放计算后的数据
var fib = function(n){
var result = mome[n];
// 如果不存在被计算过的数据,则直接计算。然后在将计算结果缓存
if(typeof result !== 'number'){
result = fib(n-1) + fib(n-2);
mome[n] = result;
}
return result;
};
return fib;
}();
for(var i=0; i<=10; i++){
document.writeln("// " + i + ": " + fibonacci(i) + "<br/>");
}
//==========================
// 创建一个具有记忆的函数
//==========================
var memoizer = function(memo, fundamental){
var shell = function(n){
var result = memo[n];
if(typeof result !== "number"){
result = fundamental(shell, n);
memo[n] = result;
}
return result;
};
return shell;
};
// 通过记忆函数memoizer完成斐波那契数列
var fibonacci = memoizer([0,1], function(shell, n){
return shell(n-1) + shell(n-2);
});
// 通过记忆函数memoizer完成阶乘
var factorial = memoizer([1,1], function(shell, n){
return n * shell(n-1);
});
for(var i=0; i<=15; i++){
document.writeln("// " + i + ": " + factorial(i) + "<br/>");
}
小伙伴们看明白了没,非常实用吧,如有遗漏的地方,还请大神们指点下,共同进步
JavaScript,函数详解
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