step1、为项目安装依赖
在终端输入以下命令为我们的angular项目安装express、socket.io、socket.io-client
npm install express socket.io socket.io-client
本人安装的各版本信息如下:
"express": "^4.17.1", "socket.io": "^3.0.4", "socket.io-client": "^3.0.4",
step2、编写后台服务
可以在项目中新建一个server文件夹,用来存放我们的后台服务,然后新建文件
const app = require('express')(); const http = require('http').createServer(app); const io = require('socket.io')(http, { cors: { // 处理跨域问题 origin: "http://localhost:4300", // angular项目的启动端口,默认4200,本人项目的启动端口为4300,大家根据自己情况修改 methods: ["GET", "POST"], credentials: true } }); io.on('connection', (socket) => { console.log('user connected'); socket.on('add-message', (message) => { io.emit('message', {type: 'new-message', text: message}); }); }) http.listen(4000, () => { // 后台服务启动端口 console.log('start on 4000....'); })
step3、创建angular服务
import { Injectable } from '@angular/core'; import { Observable, Subject } from 'rxjs'; import { io } from 'socket.io-client'; @Injectable() export class ChatService { private url = 'http://localhost:4000'; // 后台服务端口 private socket: any; sendMessage(message: any) { this.socket.emit('add-message', message); } getMessages(): Observable<any> { return new Observable(observer => { this.socket = io(this.url, {withCredentials: true}); this.socket.on('message', (data) => { observer.next(data); }); return () => { this.socket.disconnect(); } }) } }
这里我们创建了两个方法,sendMessage用于将客户端的信息发送给服务端,getMessages用于建立连接,监听服务端事件并返回一个可观察的对象。
step4、创建组件
import { Component, OnInit, OnDestroy } from '@angular/core'; import { ChatService } from './chat.service'; @Component({ selector: 'test-chat', template: `<div *ngFor="let message of messages"> {{message.text}} </div> <input [(ngModel)]="message" /> <button (click)="sendMessage()">Send</button>`, providers: [ChatService] // 注入依赖 }) export class TestChatComponent implements OnInit, OnDestroy { messages = []; connection: any; message: any; constructor(private chatService: ChatService) { } sendMessage() { this.chatService.sendMessage(this.message); this.message = ''; } ngOnInit() { this.connection = this.chatService.getMessages() .subscribe(message => { // 组件初始化时订阅信息 this.messages.push(message); }); } ngOnDestroy() { this.connection.unsubscribe(); // 组件销毁取消订阅 } }
这样一个简单的socket通信就完成了,效果图如下:
启动服务
前端页面
如果遇到跨域问题,大概率是没有处理跨域,检查自己的代码和端口号是否正确,详情参考handing-cors
另外,如果遇到(本人遇到了,愣是在网上找了半天依然未果)
POST http://localhost:4000/socket.io/"htmlcode">
import { io } from 'socket.io-client';
在网上看到很多人是这样写的 import * as io from ‘socket.io-client',这种写法在typescript中是会报错的,改成上面的写法即可。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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