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MSXML中提供了Microsoft.XMLHTTP对象,能够完成从数据包到Request对象的转换以及发送任务。
创建XMLHTTP对象的语句如下:

Set objXML = CreateObject("Msxml2.XMLHTTP") 或
Set objXML = CreateObject("Microsoft.XMLHTTP")
'Or for version 3.0 of XMLHTTP, use:
'Set objXML = Server.CreateObject("MSXML2.ServerXMLHTTP") 对象创建后调用Open方法对Request对象进行初始化,语法格式为:

objXML.open http-method,url,async,userID,password
Open方法中包含了5个参数,前三个是必要的,后两个是可选的(在服务器需要进行身份验证时提供)。参数的含义如下所示:
http-method:HTTP的通信方式,比如GET或是POST
url:接收XML数据的服务器的URL地址。通常在URL中要指明ASP或CGI程序
async:一个布尔标识,说明请求是否为异步的。如果是异步通信方式(true),客户机就不等待服务器的响应;如果是同步方式(false),客户机就要等到服务器返回消息后才去执行其他操作
userID:用户ID,用于服务器身份验证
password:用户密码,用于服务器身份验证
XMLHTTP对象的Send方法
用Open方法对Request对象进行初始化后,调用Send方法发送XML数据:
objXML.send() Send方法的参数类型是Variant,可以是字符串、DOM树或任意数据流。
发送数据的方式分为同步和异步两种。在异步方式下,数据包一旦发送完毕,就结束Send进程,客户机执行其他的操作;而在同步方式下,客户机要等到服务器返回确认消息后才结束Send进程。
XMLHTTP对象中的readyState属性
其能够反映出服务器在处理请求时的进展状况。客户机的程序可以根据这个状态信息设置相应的事件处理方法。属性值及其含义如下表所示:

值  说明
0   Response对象已经创建,但XML文档上载过程尚未结束
1   XML文档已经装载完毕
2   XML文档已经装载完毕,正在处理中
3   部分XML文档已经解析
4   文档已经解析完毕,客户端可以接受返回消息
客户机处理响应信息,客户机接收到返回消息后,进行简单的处理,基本上就完成了C/S之间的一个交互周期。
客户机接收响应是通过XMLHTTP对象的属性实现的:
responseText:将返回消息作为文本字符串;
responseBody:将返回消息作为HTML文档内容;
responseXML:将返回消息视为XML文档,在服务器响应消息中含有XML数据时使用;
responseStream:将返回消息视为Stream对象
以下是一个简单的例子:类似新闻小偷
<%
Set objXML = Server.CreateObject("MSXML2.ServerXMLHTTP")
objXML.open "GET","http://www.alexa.com",false
objXML.send()
response.write(objXML.responseText)
%> 整个步骤很明显:建立、打开、发送和接受。
标签:
网页制作,网页,介绍,对象,消息,服务器,客户机,返回,XML

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。