无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com

原文:http://www.planabc.net/2008/04/14/background-clip_background-origin/
background-clip 和 background-origin 是 CSS3 中新加的 background module 属性,用来确定背景的定位。
background-clip 用来判断 background 是否包含 border 区域。而 background-origin 用来决定 background-position 计算的参考位置。
语法为: background-clip: [border | padding] [, [border | padding]]* background-origin: [border | padding | content] [, [border | padding | content]]*
CSS3教程:background-clip和background-origin
对于 background-clip
如果是 padding 值,则 background 忽略 padding边缘,border 是透明的。如果是 border 值,则background 包括 border 区域。如果 background-image 图片有多个,对应的 background-clip 值之间用逗号分隔。
对于 background-origin
如果是 padding 值,则 position 相对于 padding 边缘("0 0" 为 padding 边缘的左上角,而 "100% 100%" 为右下角)。如果是 border 值,则意味着相对 border 边缘。而 border 值则相对于内容边缘。与 background-clip 相同,多个值也用逗号分隔。如果 background-clip 是 padding 值,background-origin 是 border 值,并且 background-position 是 "top left"(默认初始值),则背景图左上角将会被截取掉部分。
这两个属性仅从 CSS3 才出现,在未使用该属性 background module 中的默认表现又如何呢?
background-clip 默认类似于 background-clip:border。
background-origin 默认类似于 background-origin:padding。
但 IE 又是特例 (It sucks)。
在 IE6 、IE7 中,一般元素(button 等除外)的背景相当于:background-clip:border; background-origin:border;
而 hasLayout 的元素(加上 button 等)的背景则相当于:background-clip:padding; background-origin:padding;
这一对 CSS3 属性已在 Mozilla, Safari 3 和 Konqueror 等浏览器中实现,不过都是通过其私有属性的表达方式。
引用:
基本非 IE 的浏览器的私有属性一般都会以 -xxx- 这样开始,-o-就是以 Presto 为引擎的 Opera 私有的、-icab- 是 iCab 私有的,-khtml- 是以 KHTML 为引擎的浏览器(如 Konqueror Safari)、-moz- 就是以 Mozilla 的 Gecko 为引擎的浏览器(如Firefox,Mozilla)、-webkit- 就是以 Webkit 渲染引擎(是 KHTML 的衍生产品)的浏览器(如 Safari、Swift)。
即支持的私有属性分别为: moz-background-clip webkit-background-clip khtml-background-clip moz-background-origin webkit-background-origin khtml-background-origin
上一页12 下一页 阅读全文
标签:
教程,网页,网页制作,<,padding,border,",background-clip

无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。