本文分享了用css3-animation来制作逐帧动画的实现方法,供大家参考,具体内容如下
常见用法:
CSS Code复制内容到剪贴板- :hover{ animation:mymove 4s ease-out 1s backwards;}
- @-webkit-keyframes mymove /*Safari and Chrome*/ { from {left:0px;} to {left:200px;} }
- 复制代码
- 解释:
- mymove :keyframes的名称;
- 4s:动画的总时间;
- ease-out: 快结束的时候慢下来;
- 1s:停顿1秒后开始动画;
- backwards:动画结束后回到原点
- 默认:播放一次
- 或者
- transition:left 4s ease-out
- :hover{left:200px}
兼容主流浏览器:
- .test{
- -webkit-animation: < 各种属性值 >;
- -moz-animation: < 各种属性值 >;
- -o-animation: < 各种属性值 >;
- animation: < 各种属性值 >;
- }
animation-name,规定要绑定的keyframes的名称,随便你取,不过为了日后维护的方便,建议取一个跟动作相关名称相近的名称比较好。比如要我们要绑定一个跑的动作,那么可以命名为run。
time,这里有两个时间,前面一个是规定完成这个动画所需要的时间,全称叫animation-duration,第二个time为动画延迟开始播放的时间,全称叫animation-delay,这两个数值可以用秒’s’也可以用微秒’ms’来写,1000ms=1s,这个不用一一介绍。
animation-timing-function,规定动画的运动曲线,这里有9个值,分别是ease| linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | step-start | step-end | steps([, [ start | end ] ]?) | cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)
ease:动画缓慢开始,接着加速,最后减慢,默认值;
linear:动画从头到尾的速度是相同的;
ease-in:以低速开始;
ease-out:以低速结束;
ease-in-out:动画以低速开始和结束;
效果一样 (按步数)steps
- .test1{
- background:url(http://img.xiaoho.com/2014/12/test.png) no-repeat 0 0;
- -webkit-animation:run 350ms steps(1) infinite 0s;}
- @-webkit-keyframes run {
- 0% {
- background-position:0;
- }
- 20% {
- background-position:-90px 0;
- }
- 40% {
- background-position:-180px 0;
- }
- 60% {
- background-position:-270px 0;
- }
- 80% {
- background-position:-360px 0;
- }
- 100% {
- background-position:-450px 0;
- }
- }
- .test2{
- background:url(http://img.xiaoho.com/2014/12/test.png) no-repeat 0 0;
- -webkit-animation:run 350ms steps(5) infinite 0s;}
- @-webkit-keyframes run {
- 100% {
- background-position:-450px 0;
- }
- }
animation-iteration-count,动画播放次数,默认值为1,infinite为无限制,假如设置为无限制,那么动画就会不停地播放。
animation-direction,规定动画是否反方向运动。
= normal | reverse | alternate | alternate-reverse
第一个值是正常转动播放,默认值,reverse为反向转动,alternate一开始正常转动,播放完一次之后接着再反向转动,假如设置animation-iteration-count:1则该值无效,alternate-reverse一开始为反向转动,播完一次之后按照回归正常转动,交替转动,设置count为1,则该值无效。
animation-play-state,定义动画是否运行或暂停,这是后来新增的属性,有两个属性值分别是running和paused。默认值为normal,动画正常播放。假如是为paused,那么动画暂停。假如一个动画一开始为运动,那么假如设置paused那么该动画暂停,假如再设置running,那么该动画会从刚才暂停处开始运动
animation-fill-mode,定义动画播放时间之外的状态,顾名思义,要么就是在动画播放完了之后给它一个状态 animation-fill-mode : none | forwards | backwards | both; none,播放完之后不改变默认行为,默认值,forwards则是停在动画最后的的那个画面,backwards则是回调到动画最开始出现的画面,both则应用为动画结束或开始的状态。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
原文:http://www.cnblogs.com/woloveprogram/p/5258042.html
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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