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不知道为什么,UI 很喜欢设计蜂巢效果(摊手) 

一、实现六边形

首先用传统的方式来分析一下六边形

CSS 实现蜂巢/六边形图集的示例代码

可以拆分成三个矩形,每个矩形 旋转正负 60° 得到其它两个矩形

由此可以设计出基本的 HTML 结构

CSS 实现蜂巢/六边形图集的示例代码

矩形的宽高先随便设置,后面组件化的时候再计算其关系,通过 props 设置

然后设置 CSS 样式

.w-comb { background-color: #e4e4e4; display: inline-block; position: relative;
} .w-comb-sub1, .w-comb-sub2 { background-color: #e4e4e4; position: absolute; width: inherit; height: inherit;
} .w-comb-sub1 { transform: rotate(-60deg);
} .w-comb-sub2 { transform: rotate(60deg);
}

一个六边形就完成了

CSS 实现蜂巢/六边形图集的示例代码

不过这只是传统的方式,如果不考虑兼容性问题 ,可以直接使用  clip-path 画一个六边形

.w-comb { clip-path: polygon( 0 25%, 50% 0, 100% 25%, 100% 75%, 50% 100%, 0 75% );
}

非常简单粗暴!不需要子节点不需要旋转,只要一行代码,六边形带回家!

二、设置尺寸

实际的应用场景通常都是一堆六边形拼在一起,所以需要将单个六边形处理为组件

首先的问题就是,如何设置六边形的尺寸,这需要用一下初中学到的数学知识

CSS 实现蜂巢/六边形图集的示例代码

经过计算,当矩形的长为 x 的时候,宽(边长 a )为

CSS 实现蜂巢/六边形图集的示例代码

对角线 b 为

CSS 实现蜂巢/六边形图集的示例代码

然后就能规定六边形的尺寸

如果是 三个矩形旋转而成的 传统方案:

// 传统方案
const RADICAL_3 = 1.7320508; const Comb = (props) => { const { className } = props; const width = props.size || 80; const height = Math.ceil(width / RADICAL_3); return ( <div className={`w-comb ${className}`} style={{ width, height, }}>
      <div className={'w-comb-sub1'}></div>
      <div className={'w-comb-sub2'}></div>
    </div> ) }

如果是直接 使用 clip-path 绘制 的六边形:

// clip-path
const RADICAL_3 = 1.7320508; 
const Comb = (props) => {
                           const { className } = props;
                           const width = props.size || 80; const height = 2 * Math.ceil(width / RADICAL_3); 
                           return ( <div className={`w-comb-test ${className}`} style={{ width, height, }}></div>) 
			 }

三、排列蜂巢

定义一个 spacing 字段,用来设置 margin-right,然后排列出一排六边形

CSS 实现蜂巢/六边形图集的示例代码

CSS 实现蜂巢/六边形图集的示例代码

再生成第二排的时候,需要调整一下 top 和 left

left 为矩形长 ( x ) 的一半(这是基础偏移量,实际需要的距离在这个数字上增加)

而 top 则为六边形边长 ( a ) 的一半的一半(基础偏移量)

后面每一行的 top 都会增加,而 left 仅在偶数行生效

CSS 实现蜂巢/六边形图集的示例代码

四、添加内容

在传统方案中,是以横向的矩形为基础,所以六边形的内容可以直接写在矩形里

CSS 实现蜂巢/六边形图集的示例代码

CSS 实现蜂巢/六边形图集的示例代码

标签:
CSS六边形图集,CSS六边形

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。