今天爱分享给大家带来CSS3 transition-delay 属性默认值0不带单位失效【问题解决】,希望能够帮助到大家。
CSS3 里面的 transition-delay 用了0默认值 本来按前端代码规范来说 0 最好是不带任何单位 比如:margin: 0;padding: 0; 等等 而不是 padding: 0px; margin: 0px;
所以在用到 transition-delay 的时候我也用了 transition-delay: 0; 然后就出现问题了。
直接上图:
没有写单位直接用的默认 0
没有写单位直接用的默认 0 的效果
反复查了很久然后开始怀疑人生的时候也不知道为什么我把单位加上了。居然实现了我想要的效果。
在默认值 0 上加上单位
总结: 其实俩个效果问题不大。但是实际上还是有很大的区别的。因为是动效,个人觉得只要有规律的动起来只要不是鬼畜其实都可以接受。但是如果在真的项目中也用到了 transition-delay 使用 0 的时候失效而达不到用户或者公司想要的效果就得不偿失了。至于在CSS3里面其他的新属性会不会出现这样的情况就不清楚了。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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