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  1. <!DOCTYPE html>  
  2. <html>  
  3.  <head>    
  4.   <meta charset="utf-8" />    
  5.   <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />    
  6.   <title>canvas实现跟随鼠标旋转的箭头</title>    
  7.   <style>  
  8.     *{padding: 0;margin: 0}   
  9.     </style>    
  10.  </head>    
  11.  <body>    
  12.   <canvas width="500" height="500" style="border: 1px solid #555; display: block;margin: 0 auto;"></canvas>    
  13.   <script>  
  14.         var arrow=function () {   
  15.             this.x=0;    
  16.             this.y=0;   
  17.             this.color="#f90"  
  18.             this.rolation=0;   
  19.         }    
  20.         var canvas=document.querySelector('canvas')   
  21.         var ctx=canvas.getContext('2d');   
  22.         arrow.prototype.draw=function (ctx) {   
  23.             ctx.save();   
  24.             ctx.translate(this.x,this.y);   
  25.             ctx.rotate(this.rolation)   
  26.             ctx.fillStyle=this.color;   
  27.             ctx.beginPath();   
  28.             ctx.moveTo(0, 15);   
  29.             ctx.lineTo(-50, 15);   
  30.             ctx.lineTo(-50, -15);   
  31.             ctx.lineTo(0,-15);   
  32.             ctx.lineTo(0,-35);   
  33.             ctx.lineTo(50,0);   
  34.             ctx.lineTo(0,35);   
  35.             ctx.closePath()   
  36.             ctx.fill();   
  37.             ctx.restore();   
  38.         }   
  39.         var Arrow=new arrow();   
  40.         Arrow.x=canvas.width/2;   
  41.         Arrow.y=canvas.height/2;   
  42.            
  43.         var c_x,c_y; //相对于canvas坐标的位置;   
  44.         var isMouseDown=false;   
  45.         Arrow.draw(ctx)   
  46.         canvas.addEventListener('mousedown',function(e) {   
  47.             isMouseDown=true;   
  48.         },false)   
  49.         canvas.addEventListener('mousemove',function(e) {   
  50.             if(isMouseDown==true){   
  51.                 c_x=getPos(e).x-canvas.offsetLeft;   
  52.                 c_y=getPos(e).y-canvas.offsetTop;   
  53.                 //setInterval(drawFram,1000/60)   
  54.                 requestAnimationFrame(drawFram)   
  55.             }   
  56.         },false)   
  57.         canvas.addEventListener('mouseup',function(e) {   
  58.             isMouseDown=false;   
  59.         },false)   
  60.         function drawFram(){   
  61.             var dx=c_x-Arrow.x;   
  62.             var dy=c_y-Arrow.y;   
  63.             Arrow.rolation=Math.atan2(dy,dx);   
  64.             ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);   
  65.             Arrow.draw(ctx)   
  66.         }   
  67.         function getPos(e) {   
  68.             var mouse={x:0,y:0}   
  69.             var ee=e||event;   
  70.         
  71.             if(e.pageX||e.pageY){   
  72.                 mouse.x=e.pageX;   
  73.                 mouse.y=e.pageY;   
  74.             }else{   
  75.                 mouse.x=e.pageX+document.body.scrollLeft+document.document.documentElement.scrollLeft;   
  76.                 mouse.y=e.pageY+document.body.scrollTop+document.document.documentElement.scrollTop;   
  77.             }   
  78.             return mouse;   
  79.         }   
  80.     </script>     
  81.  </body>  
  82. </html>  

DEMO地址:http://codepen.io/jonechen/pen/eZpgWd

不废话,直接上DEMO了,这个效果实现起来并不复杂,但是麻雀随小,五脏俱全,主要涉及到的知识点有:

1、canvas的基本绘图;
2、js各个事件的监听;
3、js动画;
4、三角函数结合js在canvas中的基本应用;

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

原文:http://www.cnblogs.com/jone-chen/p/5243439.html

标签:
html5,canvas,箭头旋转,鼠标跟随

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。