在HTML5中,新增了progress和meter控件。progress控件为进度条控件,可表示任务的进度,如Windows系统中软件的安装、文件的复制等场景的进度。meter控件为计量条控件,表示某种计量,适用于温度、重量、金额等量化的表现。
<progress> 进度条
说明:表示任务的进度,如Windows系统中软件的安装、文件的复制等场景的进度。
特性
语法:
<progress value="0.5">50%</progress>
属性:
max{number} :设置或获取进度条的最大值。
缺省值:未设定此属性时,控件最大值为1。
value{number} :设置或获取进度条的当前值。
缺省值:未设置此值时,此进度条为'不确定'型,无具体进度信息;无max属性时(进度条默认最高为1),value的默认取值范围为0.01~1.0,设置0.2时表示20%的进度。最低浏览器版本支持:IE 10、Chrome 8
控件内容:当浏览器不支持此控件时,将显示控件里的内容,支持此控件的浏览器不会展示控件的内容。
示例1:含有value属性
进度:<progress value="0.25" >25%</progress>
示例2:含有max属性
进度:<progress max="100" value="25" >25%</progress>
示例3:不确定进度条(无value属性)
进度:<progress >正在下载...</progress>
IE8:显示文本内容。
IE11:显示一个从左到右的动画效果。
Chrome:显示一个从左到右,然后从右到左的动画效果。
<meter> 计量条
说明:表示某种计量,适用于温度、重量、金额等量化的表现。特性
语法:
进度:<meter value="0.5"></meter>
属性:
value{number} :设置或获取此控件的值,必须要在min与max值的中间。
max{number}:设置此控件的最大值。
缺省值:未设定此属性时,控件最大值为1。
min{number}:设置此控件的最小值。
缺省值:未设定此属性时,控件最小值为0。
low{number}:设置过底的阈值,当value小于low并大于min时,显示过低的颜色。
high{number}:设置过高的阈值,当value大于high并小于max时,显示过高的颜色。
optimum{number}:设置最佳值,
最低浏览器版本支持:IE 不支持、Chrome 8
控件内容:当浏览器不支持此控件时,将显示控件里的内容,支持此控件的浏览器不会展示控件的内容。
示例1:无属性
进度:<meter></meter>
示例2:value < max(max默认为1.0)
进度:<meter value="0.5"></meter>
示例3:value = max(max默认为1.0)
进度:<meter value="1"></meter>
示例4:value > max(max默认为1.0)
进度:<meter value="5"></meter>
示例5:value < min(min默认为0)
进度:<meter value="-0.5"></meter>
示例6:value = min(min默认为0)
进度:<meter value="0"></meter>
示例7:value > min(min默认为0)
进度:<meter value="0.5"></meter>
示例8:value < high
进度:<meter value="0.5" high="0.8"></meter>
示例9:value = high
进度:<meter value="0.8" high="0.8"></meter>
示例10:value > high
进度:<meter value="0.9" high="0.8"></meter>
示例11:value < low
进度:<meter value="0.1" low="0.25"></meter>
示例12:value = low
进度:<meter value="0.25" low="0.25"></meter>
示例13:value > low
进度:<meter value="0.5" low="0.25"></meter>
示例14:optimum < low < value < high
进度:<meter low="0.25" optimum="0.15" high="0.75" value="0.5"></meter>
示例15:low < optimum = value < high
进度:<meter low="0.25" optimum="0.5" high="0.75" value="0.5"></meter>
示例16:low < value < high < optimum
进度:<meter low="0.25" optimum="0.85" high="0.75" value="0.5"></meter>
示例17:value < low < high < optimum
进度:<meter low="0.25" optimum="0.85" high="0.75" value="0.2"></meter>
示例18:optimum < low < high < value
进度:<meter low="0.25" optimum="0.2" high="0.75" value="0.8"></meter>
以上所述是小编给大家介绍的HTML5 progress和meter控件,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 群星.2001-同步过冬AVCD【环球】【WAV+CUE】
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