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我曾经介绍过本站上使用的一些速度优化技术。而在HTML5里,出现了一个新的用来优化网站速度的新功能:页面资源预加载/预读取(Link prefetch)。

页面资源预加载/预读取(Link prefetch)是什么?来自MDN的解释:

页面资源预加载(Link prefetch)是浏览器提供的一个技巧,目的是让浏览器在空闲时间下载或预读取一些文档资源,用户在将来将会访问这些资源。一个Web页面可以对浏览器设置一系列的预加载指示,当浏览器加载完当前页面后,它会在后台静悄悄的加载指定的文档,并把它们存储在缓存里。当用户访问到这些预加载的文档后,浏览器能快速的从缓存里提取给用户。

简单说来就是:让浏览器预先加载用户访问当前页后极有可能访问的其他资源(页面,图片,视频等)。而且方法超级的简单!

HTML5页面资源预加载(Link prefetch)写法

复制代码代码如下:
<!-- 预加载整个页面 -->
<link rel="prefetch" href="https://www.jb51.net/misc/3d-album/" /></p> <p><!-- 预加载一个图片 -->
<link rel="prefetch" href=" <a href="https://www.jb51.net/wordpress/">https://www.jb51.net/wordpress/</a>
wp-content/uploads/2014/04/b-334x193.jpg " />
HTML5页面资源预加载/预读取(Link prefetch)功能是通过Link标记实现的,将rel属性指定为“prefetch”,在href属性里指定要加载资源的地址。火狐浏览器里还提供了一种额外的属性支持:

复制代码代码如下:
<link rel="prefetch alternate stylesheet"
title="Designed for Mozilla" href="mozspecific.css" _fcksavedurl=""mozspecific.css"" />
<link rel="next" href="2.html" />
HTTPS协议资源下也可以使用prefetch。


什么情况下应该预加载页面资源

在你的页面里加载什么样的资源,什么时候加载,这完全取决于你。下面是一些建议:

1.当页面有幻灯片类似的服务时,预加载/预读取接下来的1-3页和之前的1-3页。
2.预加载那些整个网站通用的图片。
3.预加载网站上搜索结果的下一页。

禁止页面资源预加载(Link prefetch)

火狐浏览器里有一个选项可以禁止任何的页面资源预加载(Link prefetch)功能,你可以这样设置:

1.user_pref("network.prefetch-next", false);
2.页面资源预加载(Link prefetch)注意事项

下面是一些关于页面资源预加载(Link prefetch)的注意事项:

1.预加载(Link prefetch)不能跨域工作,包括跨域拉取cookies。
2.预加载(Link prefetch)会污染你的网站访问量统计,因为有些预加载到浏览器的页面用户可能并未真正访问。
3.火狐浏览器从2003年开始就已经提供了对这项预加载(Link prefetch)技术的支持。

利用浏览器空闲时间加载一些额外的资源文件,看起来是既刺激又危险,你想试试这些技术吗?

标签:
HTML5,预加载,Linkprefetch

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。