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与文本渲染有关的主要有三个属性以及三个方法:

HTML5 canvas基本绘图之文字渲染

上述的属性和方法的基本用法如下:

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  1. var canvas = document.getElementById("canvas");   
  2.     var context = canvas.getContext("2d");   
  3.   
  4.     context.font="bold 30px Arial"; //设置样式   
  5.     context.strokeStyle = "#1712F4";   
  6.     context.strokeText("欢迎来到我的博客!",30,100);   
  7.   
  8.     context.font="bold 50px Arial";    
  9.     var grd = context.createLinearGradient( 30 , 200, 400 , 300 );//设置渐变填充样式   
  10.     grd.addColorStop(0,"#1EF9F7");   
  11.     grd.addColorStop(0.25,"#FC0F31");   
  12.     grd.addColorStop(0.5,"#ECF811");   
  13.     grd.addColorStop(0.75,"#2F0AF1");   
  14.     grd.addColorStop(1,"#160303");   
  15.     context.fillStyle = grd;   
  16.     context.fillText("欢迎来到我的博客!",30,200);   
  17.   
  18.     context.save();   
  19.     context.moveTo(200,280);   
  20.     context.lineTo(200,420);   
  21.     context.stroke();   
  22.     context.font="bold 20px Arial";    
  23.     context.fillStyle = "#F80707";   
  24.     context.textAlign="left";   
  25.     context.fillText("文本在指定的位置开始",200,300);   
  26.     context.textAlign="center";   
  27.     context.fillText("文本的中心被放置在指定的位置",200,350);   
  28.     context.textAlign="right";   
  29.     context.fillText("文本在指定的位置结束",200,400);   
  30.     context.restore();   
  31.   
  32.     context.save();   
  33.     context.moveTo(10,500);   
  34.     context.lineTo(500,500);   
  35.     context.stroke();   
  36.     context.fillStyle="#F60D0D";   
  37.     context.font="bold 20px Arial";    
  38.     context.textBaseline="top";   
  39.     context.fillText("指定位置在上面",10,500);   
  40.     context.textBaseline="bottom";   
  41.     context.fillText("指定位置在下面",150,500);   
  42.     context.textBaseline="middle";   
  43.     context.fillText("指定位置居中",300,500);   
  44.     context.restore();   
  45.   
  46.   
  47.     context.font="bold 40px Arial";    
  48.     context.strokeStyle = "#16F643";   
  49.     var text = "欢迎来到我的博客!";   
  50.     context.strokeText("欢迎来到我的博客!",10,600);   
  51.     context.strokeText("上面字符串的宽度为:"+context.measureText(text).width,10,650);   
  52.   

效果如下:

HTML5 canvas基本绘图之文字渲染

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
HTML5,canvas,文字渲染

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。